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El compositor de Doom, Mick Gordon, afirma que id Software mintió sobre los problemas con la banda sonora de Eternal, se le ofreció ‘dinero silencioso’

Destino eterno 5.0

Cuando el fatalidad eterna banda sonora oficial lanzada junto con la Edición de coleccionista del juego, los fanáticos no quedaron contentos. Anunciada para presentar archivos de audio «sin comprimir» y «sin pérdidas» que contenían la música del compositor Mick Gordon, la banda sonora terminó consistiendo principalmente en canciones mezcladas con fragmentos de música del juego. Y Gordon solo mezcló 11 de las 59 pistas incluidas.

Una declaración de mayo de 2020 publicado en Reddit por el director de id Software Studio, Marty Stratton, echó gran parte de la culpa a Gordon. Stratton declaró que el bajo rendimiento de Gordon en la banda sonora, incluso después de un retraso, significaba que Doom Eternal el diseñador de audio principal tuvo que intervenir y mezclar las pistas restantes. Sin embargo, hoy mismo, Gordon cuestionó la declaración de Stratton en una publicación mediana largasugiriendo que el director del estudio mintió sobre lo sucedido.

Haciendo Doom Eternal puntaje

Gordon describió el proceso de creación de la partitura para fatalidad eterna como «difícil». Dijo que id Software supuestamente le exigió que compusiera «dos niveles de música por mes», a pesar de que gran parte del juego no existía en ese momento. Esto generaba problemas cada vez que id Software cambiaba de rumbo durante Doom Eternal desarrollo, lo que obligó a Gordon a reescribir y desechar constantemente las pistas que envió.

Cuando Gordon solicitó un cambio en el horario, Stratton supuestamente se negó y vio su propuesta como una señal de incapacidad para completar la tarea de manera eficiente. Además, Gordon sugirió que el estudio solo le pagaba entre intervalos de varios meses, y que el pago final representaba solo alrededor de la mitad de su trabajo que los desarrolladores terminaron usando en el juego.

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Imagen vía Bethesda

Haciendo Doom Eternal banda sonora

En cuanto al lanzamiento de la banda sonora de la Edición de coleccionista, Gordon supuestamente se las arregló para crear 12 canciones bajo una fecha límite flexible del 16 de abril por la que Bethesda pagaría una bonificación si la cumplía. Sin embargo, menos de dos semanas antes de esta fecha límite (13 días), Stratton aparentemente le envió un correo electrónico y le dijo que la fecha límite del 16 de abril era estrictamente necesaria ya que «las leyes de protección al consumidor en algunos territorios significaban que cualquiera que comprara la Edición de coleccionista tenía derecho a un reembolso completo. si no recibieron el OST antes del 20 de abril”. Gordon vio que esto significaba que id Software lo hacía legalmente responsable de cualquier pérdida potencial en el caso de que la banda sonora se enviara tarde. Gordon se sintió especialmente convencido de que Stratton intentó desviar la culpa legal de id Software, ya que aparentemente le dio esta información mucho después de firmar un contrato.

Aparentemente, Gordon también descubrió que el diseñador de audio principal de id estuvo trabajando en la banda sonora durante seis meses sin que él lo supiera, lo que resultó en una selección de pistas con las que no se sintió satisfecho. Su objetivo era terminar las pistas en el transcurso de varios días de trabajo de 18 a 20 horas. Pero apenas cinco horas antes de la fecha límite, supuestamente Stratton quería ir con un conjunto diferente de pistas. Después de que Gordon le dijo a Stratton que no podía hacer cambios drásticos en tan poco tiempo, Stratton le dijo que el diseñador de audio principal de id terminaría la banda sonora. Una vez que Gordon escuchó el álbum en su lanzamiento, sintió que demostraba un «desprecio irreflexivo por los fundamentos básicos de la música».

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Imagen vía Bethesda

las secuelas

En una llamada de Skype entre Gordon y Stratton que ocurrió después del lanzamiento de la banda sonora, Stratton aparentemente recomendó que los dos publicaran una declaración conjunta describiendo cómo mejorarían el fatalidad eterna banda sonora. Gordon estuvo de acuerdo, pero Stratton, en cambio, salió con la publicación de Reddit antes mencionada. Una vez que Gordon trató de confrontarlo al respecto, id Software supuestamente hizo una oferta de seis cifras en un intento de mantenerlo callado. Después de constantes intentos fallidos de resolver pacíficamente la situación, Gordon recurrió a publicar esta declaración para defenderse.

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Imagen vía Bethesda

“La verdad es más importante”, escribió Gordon en la publicación. “Trabajé increíblemente duro en la franquicia, esforzándome durante años para que sucediera. Mis puntajes para ambos juegos fueron muy exitosos: las compañías que los lanzaron disfrutaron de los beneficios. Tener todo eso tirado por alguien que mintió descaradamente para retratarme como una persona que trae “incertidumbre y riesgo” a cualquier proyecto, que ahora quería pagarme para preservar su reputación, era a la vez preocupante e hiriente”.

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Written by TecTop

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