Como muchos de ustedes, me cautivó el concepto de holocubierta cuando salió «Star Trek: The Next Generation» (TNG). Para muchos de nosotros, eso se convirtió en la barra para la próxima implementación web 3D o metaverso.
La holocubierta era un entorno virtual fotorrealista basado en el concepto de luz dura, que podía convertir objetos sólidos fuera de la luz (es una cosa) para proporcionar entretenimiento a la tripulación. Una nave estelar que pasa meses o años lejos de su puerto de origen necesitaría algún tipo de recreación. Los grandes submarinos de la era soviética necesitaban piscinas por la misma razón.
Aunque no es nuevo, el concepto de crear un mundo virtual tampoco se había vuelto real fuera de los juegos que se usaban principalmente para el entretenimiento. Si bien hubo y hay simulaciones para fines más prácticos, como el entrenamiento militar, que se remontan a décadas atrás, solo una pequeña minoría de personas las experimentó alguna vez. Eso, junto con lo que probablemente fueron restricciones de costos sustanciales, impidió que el programa llevara esta tecnología a donde debería haber ido. El error flagrante es obvio ahora que exploramos activamente la recreación de experiencias similares a holocubiertas.
Exploremos cómo TNG se equivocó con la tecnología de holocubierta o al menos no la aplicó tan ampliamente como se hará en la vida real. Luego cerraremos con mi producto de la semana, un servicio de teléfono y reloj inteligente de Gabb Wireless que mantendrá a sus hijos, y tal vez a algunos de nuestros adultos mayores, mucho más seguros.
Optimización de simulación a interfaz
El problema con la tecnología de holocubierta de TNG no se me ocurrió mientras veía el programa, ni al principio ni más tarde. Me vino a la mente mientras miraba las diversas conferencias magistrales del evento virtual Tech World de Lenovo la semana pasada.
Podría decirse que Lenovo tiene lo que actualmente es el mejor conjunto de dispositivos para explorar interfaces comerciales en construcciones similares a un metaverso. Mostró un conjunto de relaciones profundas con los principales proveedores de tecnología que ayudarán a la empresa a ejecutarse en áreas donde se utiliza la realidad mixta, como en las ofertas de videoconferencias basadas en VR similares a holodecks. A diferencia de los prototipos de Meta, estos productos parecen incluir patas.
Las herramientas de Lenovo incluyen una variedad de anteojos y ofertas de salas de reuniones/conferencias para combinar avatares mejorados, incluido uno en el que escanean a los participantes en tiempo real con un escáner 3D para crear una experiencia más similar a la de una holocubierta que las iniciadas por Facebook, que utiliza personajes de dibujos animados.
Esto es algo similar al médico virtual en «Star Trek: Voyager» y podría, con una insignia única, no solo salir de cualquier área donde hubiera holoemisores, sino también salir de la Voyager.
En varios episodios de ambas series, hubo ejemplos de la capacidad no solo de recrear el puente y las interfaces de control para las distintas naves, sino también de engañar a los participantes haciéndoles creer que no estaban en la holocubierta.
Entonces, ¿cuál es el error?
Bueno, si puedes crear cualquier cosa con luz dura, incluidas las personas, ¿por qué no tendrías interfaces fijas en la nave o por qué estarías limitado a una tripulación viva?
Cómo el metaverso podría cambiar las interfaces de persona a máquina
A menudo hemos hablado de cómo la gran revolución de la IA eliminará la necesidad de que aprendamos a usar herramientas basadas en tecnología. Al igual que hemos visto con artistas o escritores basados en IA, los usuarios solo necesitan poder describir lo que quieren para obtener un resultado. Si quieren un artículo sobre un tema en particular, resumen la tarea y AI genera el resultado escrito. O describen lo que querrían en una imagen y, de nuevo, la IA lo crea.
Ahora avanza cientos de años en el tiempo de las historias de «Star Trek».
¿No significaría esto que las interfaces hombre-máquina en toda la Enterprise estarían basadas en luz dura, cambiarían dinámicamente para abordar las necesidades únicas del operador y de la situación, y podrían ser redundantes porque la IA ya estaba haciendo mucho de lo que la tripulación hace automáticamente?
Drones físicos versus gemelos digitales humanos de luz dura
“Star Trek: Discovery” mostró recientemente el uso de drones. Tenía el androide llamado Datos, pero ¿por qué necesita los niveles masivos de personal en una nave estelar si puede crear personas digitales que no se pueden distinguir de los humanos?
Además, si puede crear objetos complejos virtualmente, ¿por qué no tendría interfaces de control que se adaptarían a la situación en lugar de ser fijas? Además, dado que puede colocar a la tripulación en casi todos los lugares, ¿por qué los colocaría en una posición vulnerable dentro del revestimiento del barco en la cubierta superior y, en cambio, los colocaría en una posición blindada central en lo profundo del barco?
Estoy señalando esto porque, a menudo, con la nueva tecnología, primero emulamos cómo solíamos hacer las cosas. Luego, con el tiempo, nos separamos de esas construcciones desactualizadas y finalmente optimizamos en torno a la última tecnología. A medida que avanzamos en el metaverso, estamos hablando del concepto de gemelos digitales, pero ¿qué pasa si solo necesitamos el gemelo y no necesitamos el dispositivo físico real?
Por ejemplo, si está trabajando desde dentro del metaverso, su interfaz podría ser lo que imagina que podría ser, suponiendo que su cuerpo fuera lo suficientemente instrumental. No necesitaría crear una oficina real, un cubículo o incluso una PC. Todo eso podría representarse, y la tecnología del metaverso conectaría lo que hizo en el metaverso con un resultado preciso en el mundo real.
Suponga que está escribiendo un artículo, asistiendo a una reunión, investigando o incluso creando un nuevo producto. En ese caso, la tecnología de metaverso podría brindarle opciones que no tendría en el mundo real y una mejor interfaz con otras tecnologías como las impresoras 3D que pueden tomar lo que imagina y crearlo en el mundo real.
En tu vida personal, podrías vivir en una casa pequeña. Pero en el metaverso, tenga una gran mansión digital que requiera menos supervisión que una real, y podría hacer una remodelación simplemente describiendo lo que quería cambiar: sin contratista, sin costo y sin problemas a largo plazo con el resultado. .
Conclusión: Lenovo podría ser el primero en asimilar esto
La razón por la que llamo a Lenovo es que es el único proveedor multinacional que desarrolla sus kits de herramientas listos para el metaverso de manera agresiva, y tiene la mayor amplitud con respecto a los auriculares industriales basados en AR a VR.
El CTO de Lenovo, Yong Rui, también fue el más elocuente con respecto a los diferentes elementos y direcciones que podría tomar esta tecnología. Señaló que el metaverso no estaba evolucionando hacia un lugar fijo sino como un híbrido de mundos físicos y virtuales, que es muy diferente y mucho más similar a lo que debería haber hecho «Star Trek» y hacia dónde se dirige ahora la tecnología.
Rui habló de cuatro capas tecnológicas: orientar al usuario, describir el entorno virtual, texturas que mejoran el realismo y las reglas que rigen el entorno o la semántica del objeto.
Ahora piense en la aplicación en buques de guerra, vehículos o fábricas. Podría usar interfaces no físicas, virtuales y basadas en voz que nunca se desgastarían, no necesitarían reparación ni mantenimiento (excepto electrónicamente) y podrían cambiarse sin mover al usuario de donde está trabajando, incluso si están trabajando desde casa.
Creo que este es el futuro hacia el que nos dirigimos, con Lenovo en la posición de liderazgo para llegar allí como proveedor de soluciones, y uno que cambiaría el futuro representado de «Star Trek» de naves grandes y estáticas con personal humano a naves mucho más pequeñas. con interfaces virtuales, atendidas principalmente por construcciones digitales avanzadas de IA, eliminando potencialmente los peligros para aquellos que usan la camisa roja.
En resumen, el futuro está mucho más cerca de lo que sucede dentro de la holocubierta de «Star Trek» que de lo que sucede fuera de ella, y cuanto antes lo haga bien la industria, más rápido será nuestro progreso hacia el mundo virtual híbrido del que habló Lenovo. la semana pasada.
Teléfono Gabb
No creo que los niños deban recibir teléfonos inteligentes sin control. Hay demasiadas personas que buscan aprovecharse de los niños que generalmente no están capacitados o equipados para lidiar con la mayoría de estos malos actores. En un evento móvil de Qualcomm la semana pasada, presentaron una solución de servicio y dispositivo de Gabb inalámbrico que encontré convincente.
Al hablar sobre la motivación de la empresa, uno de los ejecutivos contó la historia de un niño mayor que aparentemente le hizo daño a su hija pequeña y le envió fotos inapropiadas.
Si bien la mayoría de los productos diseñados para proteger a los niños se centran en las necesidades de los padres, lo que significa que los niños a menudo se negarán a usarlos, Gabb combina funciones para abordar las necesidades tanto del niño usuario como del padre que quiere mantenerlos seguros.
El contenido que va al teléfono está protegido, curado y permanece bajo el control de los padres. Pero también hay muchos juegos y distracciones a los que el niño tiene acceso. El servicio de música no solo deja en blanco las malas palabras; deja caer canciones con lenguaje inapropiado.
Utilizando la gamificación, Gabb también ha creado aplicaciones para teléfonos y relojes inteligentes que fomentan el ejercicio e impulsan un comportamiento positivo. Al mismo tiempo, el teléfono protege al niño de los depredadores y del contenido que podría dañarlo si lo ve sin supervisión.
Al final, creo que los niños no solo son nuestro recurso más importante, sino también nuestro recurso más valioso, y un servicio que los protege es un candidato obvio para mi producto de la semana.
Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de ECT News Network.