“Están trayendo Gungrave ¡¿de vuelta?!”, Le dije hipotéticamente a nadie en particular. Si bien es innegable que es una sorpresa que el verdugo mudo haya regresado casi dos décadas después de que él y sus amigos atravesaron a los enemigos en Sobredosis de Gungraveun nuevo juego, Gungrave gore, se lanzará el próximo mes. Pude ver los primeros cuatro niveles del juego para ver en qué tipo de estado se encuentra Grave después de ser traído de la… ¿tumba? Sí, vamos con eso. Obtener una secuela tantos años después del último juego podría dejar a los fanáticos preocupados por cómo se mantiene el juego después de todos estos años. Pero los resultados son sorprendentes.
El juego comienza con Mika una vez más dando órdenes a Grave. Otro grupo se ha mezclado con Seed, la extraña droga/MacGuffin que sigue dando a Grave más cuerpos a los que disparar. El dúo se enfrenta a una pandilla y tendrá que atravesar sus filas hasta que nada se interponga en su camino. Al igual que los dos primeros juegos, la jugabilidad se divide en cinemáticas renderizadas previamente, aunque esta vez se ven mucho mejor. Los estilos de anime de Yasuhiro Nightow se han cambiado por una estética más realista, lo que hace Gungrave gore parece bastante diferente de sus predecesores.
Sin embargo, la jugabilidad está muy intacta. Grave toca casi exactamente como lo hizo en Sobredosis de Gungrave, salvo por el hecho de que la cámara es mucho mejor. Al igual que ese juego, te fijas automáticamente en los enemigos a los que se enfrenta Grave y aprietas el botón de disparo para seguir disparando. Sostenerlo carga un tiro más fuerte y aplastarlo mientras está parado permitirá que Grave dispare aún más rápido. Aunque ahora puedes mantener presionado el botón y Grave continuará disparando. Si no está roto, supongo.
hombre de demolicion
Si nunca jugaste a los títulos anteriores (y realmente no es necesario, ya que Gungrave gore presenta un resumen completo de ambos juegos, además de que la historia no es tan importante, para empezar), se trata de diezmar una gran cantidad de enemigos. Grave es una persona reanimada que camina con dos pistolas y un ataúd. Dispara cosas en pedazos y balancea el ataúd como si no tuviera peso. Es casi sorprendente lo cerca que está la sensación general de juego del juego de la última ronda. No puede apuntar libremente ya que no hay forma de desactivar el apuntado automático, pero las cosas se sienten más precisas y receptivas que nunca.
La principal novedad es que Grave puede usar un gancho para agarrar a los enemigos y convertirlos en escudos temporales o lanzarlos. Los enemigos cercanos a la muerte pueden ser capturados y ejecutados para reponer el escudo de Grave, que se regenera de manera muy similar a como lo hizo en el primer juego. Cuando hayas usado suficientes ataques, estará disponible un Demolition Shot, que recarga la salud de Grave. La variedad de enemigos ha visto un aumento distintivo y la gran cantidad de enemigos Gungrave gore te arroja puede vencerte fácilmente si no tienes cuidado. Grave también puede usar un ataque de pistola AOE aún más poderoso una vez que obtienes un combo de 50.
Yo estaba muy cauteloso de Gungrave gore antes de jugar esta demostración. ¿Ahora, sin embargo? De hecho, tengo muchas ganas de jugar más, ya que estoy ansioso por ver qué otros trucos hay dentro del ataúd de Grave. Pero también tengo mucha curiosidad por ver si un par de sus amigos no-muertos del pasado deciden intentar atormentar el proceso una vez más. ¿Quién diría que no a más Rocketbilly Redcadillac?