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Los desarrolladores de Modern Warfare 2 describen un cambio clave en tercera persona antes del lanzamiento

Cambio de modo de juego en tercera persona de Modern Warfare 2

De vuelta en septiembre, Obligaciones los fanáticos pudieron vislumbrar guerra moderna 2 con la beta multijugador. Además de los modos estándar 6v6, los jugadores experimentaron Ground War y un modo de juego en tercera persona. Aunque el Obligaciones comunidad se complació en volver a la guerra moderna franquicia, hubo varias críticas. El nuevo sistema de beneficios, Dead Silence alertando a los enemigos cuando se usa y la eliminación de puntos rojos del minimapa son solo algunos ejemplos. Ahora, el equipo de desarrollo ha compartido otro cambio que llegará a guerra moderna 2 e involucra el modo en tercera persona del juego..

La vista en tercera persona le dio un giro a los modos de juego tradicionales, y jugar desde una nueva perspectiva le dio guerra moderna 2 una sensación fresca El modo demostró ser popular entre los jugadores, pero ha sufrido un cambio notable desde la última vez que lo tuvimos en nuestras manos.

Call of Duty Modern Warfare 2 cambio de tercera persona en el lanzamiento

El 16 de octubre, se subió una publicación a la Obligaciones cuenta de instagram, detallando un cambio clave al modo de tercera persona. Anteriormente, apuntar hacia abajo en el modo de juego activaba una vista en primera persona. La publicación explica que desde la versión beta, solo los alcances de más de 4x lo verán apuntar hacia abajo en primera persona. Con el cambio, tendrás que disparar a la cadera para llegar a la victoria. Actualmente se desconoce qué tan efectivo será en comparación apuntar hacia abajo con un visor 4x. Lo sabremos cuando guerra moderna 2 se lanza oficialmente el 28 de octubre.

El ajuste al modo en tercera persona no es el único cambio que veremos con el lanzamiento de Guerra moderna 2. Infinity Ward también explicó que explorarían formas de evitar que los lobbies se disuelvan después de un partido. Además, se espera que se mejoren los problemas en la versión beta, como el audio de los pasos y la visibilidad del enemigo.

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