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El Último Oricru — ¿Vale la pena?

Último Oricru Vale la pena 2

Por regla general, normalmente no disfruto del 3D almas-gustos. Me gustan los juegos de FromSoftware que los inspiraron, pero esos juegos funcionan gracias a su meticuloso diseño del mundo, su cuidadoso equilibrio de combate y sus fantásticas opciones de juego. Muchos juegos 3D que pretenden ser “almas-me gusta” generalmente pierden la marca en todas esas cosas y más. el ultimo oricru también cae en esto. Lo que realmente es inteligente es que almas el combate y el diseño de niveles están en este juego, pero principalmente quiere ser un juego de rol de acción centrado en la historia. como tal, De Verdad no necesitaba intentar copiar algo que nunca tuvo la esperanza de emular.

La historia es honestamente bastante interesante aquí. Juegas como un humano conocido solo como Silver. Silver llegó al planeta Wardenia con sus compañeros de viaje, solo para que algo saliera terriblemente mal (como suele suceder). Los humanos se despiertan en un monasterio dirigido por monjes de la raza Naboru, que está en guerra con el pueblo Ratkin. La caracterización y el diálogo son, sorprendentemente, Muy bueno en la mayor parte. La construcción del mundo es sólida y la presunción central de elegir aliarse con el ultimo oricruLas facciones de me mantuvieron con ganas de ver qué seguía.

Sin embargo, la jugabilidad no me resultó del todo satisfactoria. El combate y la exploración no concuerdan con la narración. el ultimo oricru Probablemente hubiera sido mucho mejor si hiciera lo suyo en lugar de imitar algo más y tratar de engraparlo a sus elementos narrativos. Si las arañas pudieran hacerlo con AvariciaOtoñosiento que esto podría haber sido algo un poco más convincente que otro Almas oscuras derivado.

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Negocios de monjes

Los elementos narrativos salen de las puertas oscilantes desde el principio. Puede escuchar a los personajes principales hablar durante minutos, todo en voz completa. No todas las actuaciones de voz son geniales, eso sí. Otra humana, Petra, tiene un actor que clava sus líneas. El actor de voz de Silver no es justo, ni siente que encaje con el personaje. o juego. Su voz es demasiado ligera y sarcástica, y se siente más divertido de lo que probablemente debería. No ayuda que el diseño de personajes de Silver sea atroz. Tiene una barba completa y una cabeza parcialmente rapada en un lado con cabello largo en el otro. Parece una especie de hipster genérico abofeteado en un juego de fantasía.

Honestamente, desearía que Petra fuera el personaje principal. Su mejor diseño de personajes y actuación de voz me hace sentir que se perdió una oportunidad, aunque supongo que eso es bastante apropiado para el ultimo oricru. La sección inicial del monasterio funciona como el tutorial del juego. Hacia el final, me encargaron escabullirme entre algunos guardias para agarrar un arma. Inmediatamente después de que me dijeron esto, Silver fue visto, y un NPC me dio una conferencia sobre cuán groseramente fallé en las tareas más simples.

Agravado, reinicié el juego y volví a este punto. Por lo que puedo deducir, parece imposible no ser visto, ya que los guardias me vieron incluso cuando miraban en la dirección opuesta. Aunque no sé si este es el caso. el ultimo oricru guarda automáticamente constantemente, por lo que no es como si pudiera intentarlo de nuevo. Si de hecho es imposible escabullirse de los guardias, el juego hace un mal trabajo al transmitir que en realidad no tienes el poder de cambiar las cosas. Si se no es, entonces el juego hace un mal trabajo al transmitir cómo funciona el sigilo. Ambos son irritantes.

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Asombrado

En los juegos de FromSoft, la exploración suele ser un placer. Las áreas son memorables para evitar que te den la vuelta, y es bastante fácil volver a las hogueras y volver a donde estabas después de la muerte. el ultimo oricru hace un mal trabajo al copiar esto. Las áreas están diseñadas de manera confusa y son visualmente redundantes. La segunda área principal, una ciudad de Naboru, presenta alcantarillas en las que es muy fácil perderse. Las calles de la ciudad son demasiado iguales y en su mayoría carecen de puntos de referencia memorables con los que enderezarse.

Sin embargo, el combate está mayormente bien. Carece de la sensación de peso y potencia que tienen los juegos de FromSoft, además los botones de ataque pueden no responder. Cada pequeña cosa también saca a Silver de sus strikes. el ultimo oricru también se centra extrañamente en hacer que luches contra grupos de enemigos a la vez. Intenta equilibrarlos dándoles a los enemigos menos salud y reduciendo su daño, pero este estilo de combate no funciona bien para peleas de multitudes. El juego probablemente debería tener su propio combate en lugar de copiar el de otra persona si quisiera abordarlo desde un ángulo diferente.

Como mínimo, se podrían haber traído algunas cosas nuevas a la mesa para cambiar realmente las cosas. Pero no, las cosas en su mayoría simplemente juegan como algo peor. Almas oscuras. Como dije, este es un problema generalizado con juegos como este. Silver puede equipar dos juegos de armas y escudos, tal vez. No tengo claro esto. Hay dos ranuras en la pantalla de equipamiento del personaje, pero no está claro cómo funcionan. Pero es sobre todo el mismo ejercicio con el que estás familiarizado. Los enemigos sueltan «esencia» que puedes usar para subir de nivel. Si mueres, dejas tu esencia allí y puedes ir a buscarla más tarde.

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La esencia, la base.

Luego usas esa esencia para subir de nivel. Puedes poner puntos en las cosas típicas: salud, peso, fuerza, destreza, inteligencia y maná. Las armas tienen ataques ligeros y fuertes. Hay requisitos de fuerza y ​​destreza para empuñar armas y hacer que hagan todo su daño. Es lo mismo que hemos visto durante años. la diferencia con el ultimo oricru es que tiene cooperativo, donde un segundo jugador puede ser una versión fantasmal de plata. Ambos jugadores también pueden usar hechizos cooperativos, lo cual es un toque interesante.

pienso el ultimo oricru valdría más la pena si hubiera tratado de ser su propio juego en lugar de simplemente cooptar algo más. Simplemente no encuentro que valga la pena el esfuerzo de vagar por los ambientes suaves tratando de orientarme y recordar dónde están los equivalentes de la hoguera. Si hubiera sido tan centrado como un juego de rol de acción regular, esto podría haber sido mucho más convincente. Pero tal vez me siento así porque soy tan tibio almas-Le gusta empezar. Los jugadores más dispuestos a perdonar la falta de compromiso aquí pueden pasarlo mejor.

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Fuente

Modo cooperativo de Elden Ring / Trazado de rayos de Elden Ring

La última actualización de Elden Ring incluye menciones de trazado de rayos en el código

Modelo alemana en cosplay de Ankha inspirada en Animal Crossing: New Horizons

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