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Reseña de Kamiwaza: Way of the Thief — Terriblemente poco claro

Kamiwaza La Vía Del Ladrón Reseña 2

En el pasado, Acquire era el rey del género de sigilo en 3D. El desarrollador fue responsable de los dos primeros Tenchú juegos, después de todo. Pero, probablemente desconocido para algunos, también creó un juego de PlayStation 2 en 2006 que solo se lanzó en Japón, hasta ahora. Kamiwaza: Camino del ladrón, el juego en cuestión, llegó a Occidente, remasterizado para su lanzamiento en las plataformas modernas. El juego tiene muchas características atractivas y una jugabilidad verdaderamente única, pero en general es demasiado aficionado a retener información valiosa. Y contiene suficientes opciones incómodas que hacen que sea extraño que se haya relanzado con tan pocas mejoras. El juego definitivamente necesitaba más de una revisión. Como están las cosas, Kamiwaza es una experiencia inmensamente frustrante que realmente quería amar.

Kamiwaza honestamente tiene una configuración fuerte. El juego comienza contigo en la piel del joven ladrón Ebizo, miembro de Silver Ravens, un grupo de nobles ladrones. Su superior en la organización, Ainosuke, le está enseñando las herramientas del oficio cuando Ebizo se encuentra con un niño pequeño que deambula por la propiedad que están robando. Cuando los líderes de los Silver Ravens terminan ejecutando a los propietarios de la finca, Ebizo escapa con la niña, renuncia a sus hábitos de ladrón y jura criar a la niña en paz y felicidad. Pero no iba a ser.

La niña, llamada Suzuna, vive desde hace años con Ebizo, quien empieza a trabajar como carpintero. Pero cuando contrae una enfermedad que amenaza con quitarle la vida, Ebizo se da cuenta de que necesita volver a robar para poder pagar la medicina que Suzuna necesita para mejorar. Parece Muerte creciente 2 tomó prestada su mecánica central de este juego, ya que necesitarás comprar medicinas y dárselas a Suzuna para que se recupere. Si no le das la medicina con la suficiente frecuencia, morirá y se te acabará el juego. Qué fastidio, ¿eh?

Kamiwaza La Vía Del Ladrón Reseña 2

Volcado fuera del camino

Kamiwaza: Camino del ladrón recuerda bastante a Acquire Camino del samurái juegos. Después del prólogo, te sueltan en el área de Mikado, donde tienes rienda suelta para explorar o robar bienes a tu antojo. El mapa general es bastante pequeño, pero la experiencia sigue siendo prometedora desde el principio, a pesar de lo arcaicas que son las imágenes.

Esto parecía un juego de PSP en 2006, y el tiempo no ha sido amable. Las texturas y los modelos de personajes no parecen haberse actualizado mucho o nada. Las sombras, sin embargo, son una mejora, probablemente debido a que el juego se portó con el motor Unreal 4.

Ebizo necesita una clásica bolsa de ladrones japonesa para robar cualquier cosa. Puedes desbloquear diferentes que pueden contener más elementos o noquear enemigos. En lugar de un ataque, Ebizo roba. Los artículos más grandes tienen lo que son básicamente barras de salud que debes reducir antes de colocarlos en tu bolsa. Del mismo modo, puedes robar bienes y dinero de los NPC directamente. Este hurto es terriblemente incómodo, ya que solo puedes hacerlo desde el frente. Si lo intentas desde atrás, Ebizo acertará inútilmente en su objetivo.

la mejor parte de Kamiwaza: Camino del ladrón es el sistema «sigiloso». Tienes un movimiento de rueda lateral que ofrece marcos de invencibilidad cuando lo usas para esquivar. Pero tiene otra característica. Cuando un enemigo lo detecta, el tiempo se ralentiza un poco y la pantalla se tiñe de rojo. Si haces una voltereta lateral en este momento, los NPC te perderán de vista y Ebizo comenzará a brillar. Intentar robar o agarrar artículos mientras brillas hará que el acto de robo sea un éxito inmediato y te otorgará una bonificación que se destinará a tus puntos de habilidad. Es bastante fantástico. Esto se puede encadenar, lo que le permite multiplicar su puntaje y obtener aún más puntos de habilidad. Es una idea fantástica con una implementación sólida.

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cerca del pecho

Irás a la casa de baños para descargar tus bienes en Kamiwaza: Camino del ladrón. Si lo hace, le permitirá cambiarlos por dinero. O puede dejarlos en The People’s Box en su aldea, lo que hará que la gente lo considere bien. Reaccionarán con entusiasmo cuando te vean y te dejarán regalos en la puerta, entre otras cosas. También asumirás misiones del informante de la casa de baños, que te permite comprar consejos sobre objetos de valor para robar.

Durante mis primeras horas con el juego, pensé que todo esto era brillante. Tener una pequeña caja de arena donde puedes robar y realizar misiones por dinero en efectivo y ayudar a la gente es realmente una gran idea. Pero cuanto más jugaba, más claro se hacía que Kamiwaza: Camino del ladrón ofrece una experiencia excepcionalmente superficial. Las misiones constantemente te pedirán que robes del mismo pequeño puñado de ubicaciones, y la mecánica de sigilo del juego no tiene mucha profundidad. Por ejemplo, puedes escabullirte, pero hacerlo no es mucho más sigiloso que correr a toda velocidad.

Hay un sistema en el que los carteles de búsqueda muestran la cara de Ebizo con mayor precisión en función de la frecuencia con la que se te ve haciendo el acto. Necesitas robar señales para no ser molestado mientras caminas por la calle. Pero si tu bolsa está un poco llena, los guardias comenzarán a atacarte. Pasé la mayor parte del juego en el nivel máximo deseado y realmente no sentí que importara, ya que podía usar solo el sigilo para evitar enemigos sin importar qué. Y ese es uno de los mayores problemas de este juego: tiene todos estos sistemas, pero parece que no importan.

Kamiwaza La Vía Del Ladrón Reseña 4

¿Qué tal una pista?

Lo que es peor es que el juego hace un trabajo absolutamente atroz al explicar muchos de sus detalles más finos. El sistema de búsqueda, lo alertados que están los guardias del área, la salud de Suzuna, los múltiples finales del juego, prácticamente ninguno se explica. Incluso los puntos más finos de ‘solo sigilo’ no se enseñan tan bien. No hay excusa para esta falta de claridad. El juego podría haber incluido nuevos tutoriales o incluso notas en el manual digital. En cambio, hay muy pocas pistas que te indiquen los puntos más finos.

No estoy seguro de si puedes curar a Suzuna o no. Le di 15 panaceas y mejoró mucho, pero Kamiwaza: Camino del ladrón te impide poder interactuar con ella sin importar qué durante el final del juego. Si su nivel deseado está al máximo, los guardias están esperando aleatoriamente en su casa, lo que lleva a un fin instantáneo del juego. Hubo períodos en los que no podía ir a casa en absoluto. Esto significa no darle medicina a Suzuna y no ahorrar.

Y es totalmente aleatorio. Una vez, cargué un guardado y salí de mi casa antes de darme cuenta de que quería hacer una cosa más. Entré por la puerta que tenía sólo caminó y desencadenó una escena en la que atraparon a Ebizo a pesar de que era imposible que alguien hubiera entrado.

¿Qué es eso?

Las misiones posteriores te dicen que robes artículos en un área sin decirte dónde o necesariamente qué están. Perdí una buena cantidad de tiempo tratando de encontrar una «tapa aplanada» en un par de misiones. El juego no da ninguna indicación de lo que es una parte superior con cuchillas. También hay muchos elementos incómodos y torpes en juego. A veces, entrará en un área y lo detectarán de inmediato porque un guardia lo mirará cuando se cargue el área. El mensaje «sigiloso» no siempre funciona. A veces, perfectamente ‘sigilosamente’ me escapaba de un guardia que me detectaba, pero luego me detectaban de todos modos.

Lo capturan y lo encarcelan, y tiene que elegir entre escapar o cumplir una condena y perder el contenido de su bolso. Pero la fuga de la prisión es horrible, ya que el mapa no deja claro qué lleva a dónde y los estrechos pasillos hacen que sea molesto navegar mientras se esquivan los guardias. Una sección de la historia te obliga a escapar y es terrible.

Reseña de Kamiwaza Way Of The Thief 5

Los controles son decentes y son un poco más precisos y receptivos que en el primero. Shinobido, que se lanzó un año antes. Pero no puedes bloquear a los enemigos y, dado que tu carterista solo funciona desde el frente, golpear cualquier cosa puede parecer un juego de dados. Una vez más, sin embargo, es mucho mejor que los horribles e inútiles golpes en Shinobido. Pero eso no hace mucho para borrar mi agitación cuando un guardia me ve a través de una pared. O me ataca a través de una pared.

usuario hostil

Puede usar puntos de habilidad para comprar nuevos movimientos o licencias para desbloquear accesorios, lo cual está muy bien. Pero si coloca una licencia en su inventario antes de completar su objetivo, la perderá hasta que comience un nuevo juego más. El juego no intenta decirte esto. Además, al comenzar un nuevo juego, también pierdes todas las habilidades que compraste. Una vez más, el juego hace no intento decirte esto. Pero lo que más me enojó fue el final.

La primera vez que vencí Kamiwaza: Camino del ladrón, a la gente no le caía bien y tenía el nivel máximo de búsqueda. Obtuve el peor final, lo que tenía sentido, supongo. Entonces, regresé y aproveché al máximo la aprobación de la gente y robé señales de búsqueda hasta que no me querían, y luego volví a ganar el juego. Tengo el mismo final. O solo se pueden lograr mejores finales en partidas posteriores o había algún requisito secreto para obtener un mejor final. Pero No lo se porque el maldito juego no te lo dice. No hay excusa para todo este secreto innecesario.

Kamiwaza podría haberse mejorado en algún momento en los 16 años desde su lanzamiento. En cambio, se introdujo en un nuevo motor y parece que se ha hecho poco para mitigar sus problemas. Esto es inmensamente decepcionante, porque es casi un buen juego y solo sigue siendo mixto debido a la falta de cambios necesarios en la calidad de vida. También está bloqueado a 30 fps. Llegué a ese mal final menos de ocho horas después de haber jugado, y el contenido del juego ya había comenzado a volverse obsoleto en ese momento.

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a escondidas a tu manera

Parece que hay cuatro finales, pero no voy a deambular sin rumbo y espero tropezar con la forma de desbloquear estos finales. No ayuda que el juego se venda por $ 40 USD, a pesar de ser un puerto en su mayoría sin lujos de un juego de 16 años.

Hay muchas cosas que aprecio de Kamiwaza: Camino del ladrón, pero el juego necesitaba mucho más amor del que se le dio. Si te encantan los juegos de robar, espera un gran descuento. Si no lo haces, haz una voltereta si ves este juego en la calle y reza para que tu sigilo funcione como se supone que debe hacerlo.

Fuente

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