En una nueva entrevista, el vicepresidente senior de ingeniería de software de Apple, Craig Federighi, y el vicepresidente de diseño de interfaz humana de Apple, Alan Dye, se sentaron para discutir el pensamiento detrás de Dynamic Island del iPhone 14 Pro y cómo se desarrolló.
Durante la entrevista con la revista japonesa EjeFederighi, quien supervisa el desarrollo de iOS, dijo que Dynamic Island representa el primer cambio importante en la experiencia del usuario para el iPhone desde el iPhone X hace cinco años.
Probablemente sea el primer cambio de funcionamiento importante en cinco años desde que salió el iPhone X. Hace cinco años, perdimos el botón de inicio con el iPhone X. Esto ha revisado fundamentalmente varios métodos de operación del iPhone, como desbloquear la pantalla de bloqueo, volver a la pantalla de inicio y cambiar de aplicación. Esta nueva función también cambió la apariencia del iPhone y me hizo pensar nuevamente en cómo ejecutar múltiples aplicaciones, notificaciones y cómo administrar el comportamiento continuo en segundo plano. Fue un desafío muy emocionante para nosotros consolidar lo que está sucediendo en nuestro iPhone en este pequeño lugar interactivo.
Dye, quien presentó Dynamic Island durante el evento «Far Out» de Apple el mes pasado, dijo que Dynamic Island difumina aún más la línea entre donde termina el hardware y comienza el software en iPhone, calificándolo como un ejemplo de «desarrollo similar a Apple».
Con un propósito, nuestros socios de hardware y software se unirán en el mismo estudio para resolver el problema juntos. Esta nueva función también hizo posible mostrar alertas, notificaciones y operaciones en curso en tiempo real sin ver el límite entre el hardware y el software. Creo que es un buen ejemplo de desarrollo similar al de Apple.
Hablando sobre el origen de la idea de Dynamic Island, Dye dijo que el equipo pensó para qué podría usarse el espacio adicional en la parte superior de la pantalla, gracias al sistema de cámara TrueDepth más pequeño.
En Apple, es muy difícil rastrear el origen de las ideas. Porque nuestro trabajo se basa en una gran discusión con diferentes grupos de personas. Sin embargo, una de esas discusiones fue que si el área del sensor en la pantalla se podía hacer más pequeña, ¿qué se podía hacer con el espacio sobrante? No es un argumento que haya surgido en el último año más o menos, pero es uno de los temas que se ha discutido durante muchos años.
Dye dijo que el área de la barra de estado es una parte pequeña pero crucialmente importante de la experiencia del iPhone. «Es un área donde nuestro arduo trabajo puesto en cada píxel tiene un efecto muy grande», dijo Dye. «Entonces, hubo una historia sobre hacer algo más especial en esta área de todos modos. Algo que es muy elegante, pero muy útil».
Para que esta experiencia se sienta tan suave y natural, la repasamos con meticuloso cuidado y habilidades de ambos lados del diseño y la ingeniería. Nuestro objetivo era hacerles olvidar que existe un hardware físico estático y hacerles pensar que todo es un software dinámico fluido.
Federighi señaló que durante el evento del iPhone 14 Pro en el Teatro Steve Jobs en Apple Park, hubo una sensación audible de sorpresa cuando se reveló Dynamic Island por primera vez, y dijo que tuvo la misma reacción cuando lo vio por primera vez. internamente. «Personalmente, sentí como si hubiera una nueva identidad salvavidas en mi iPhone», dijo Federighi. «Es un efecto de animación muy delicado, pero es un poco diferente del antropomorfismo, pero creo que le dio al iPhone una nueva personalidad fuerte y vitalidad».
Desde su presentación, Dynamic Island ha recibido reacciones positivas de usuarios y clientes en línea, y algunos lo califican como uno de los mejores diseños de Apple en años. Algunos fabricantes de Android ya están buscando replicar la experiencia de Dynamic Island en otros teléfonos inteligentes.