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El remake de Dead Space promete que no habrá pantallas de carga ni cortes

Desde que se anunció por primera vez, EA Motive ha tenido una ambiciosa promesa para el próximo remake de Dead Space: que se mantendrá fiel al original, al mismo tiempo que se reconstruirá completamente desde cero en un nuevo motor. A nuevo blog sobre el tema ha explicado un poco más sobre dónde se ha ampliado y modernizado el juego, y cómo Motive ha intentado mantenerse fiel al original.

En términos de actualizaciones, una gran diferencia es que el juego se podrá jugar como «una toma secuencial», como lo describe el productor senior Philippe Ducharme. «Desde el momento en que comienzas el juego hasta el momento en que lo terminas, no hay cortes de cámara ni pantallas de carga, a menos que mueras. El Ishimura ahora está completamente interconectado, por lo que puedes caminar del Punto A al Punto Z, visitar el todo el barco y volver a visitar lugares… Ahora es una experiencia completamente ininterrumpida».

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Si bien muchos remakes se enfocan en mejoras técnicas, Dead Space de Motive también realizará cambios en la historia, actualizando y ampliando la tradición del juego original para adaptarse a los detalles y personajes agregados más adelante en Dead Space 2, 3 y los cómics. Isaac convertirse en un personaje con voz es uno de los principales cambios que podemos esperar, pero los desarrolladores también han prometido más misiones secundarias narrativas y roles más importantes para ciertos personajes.

«Algunos personajes que eran un poco más secundarios, que solo aparecían en registros de audio, como el Dr. Cross, les dimos un tiempo de pantalla real», explica el director creativo Roman Campos-Oriola. «Y queríamos dar un poco más de trasfondo y agencia a algunos de los personajes del elenco, como Nicole. Así que estamos creando toda una capa de misiones secundarias narrativas que te permitirán ver, por ejemplo, qué le sucedió a Nicole durante el brote».

Con la nueva versión completamente reconstruida en el motor Frostbite, Motive ha tenido que reconstruir cada activo desde cero, prometiendo serias mejoras técnicas. Una de las características que ha experimentado grandes mejoras según los desarrolladores es la navegación en gravedad cero.

«Hay mucha más libertad de 360 ​​grados; ahora, cuando juegas a Dead Space, te sientes como si estuvieras en el espacio», dijo Campos-Oriola. «Esto también nos permite revisar parte del contenido antiguo y crear nuevas formas de navegar, nuevos caminos y nuevos entornos con nuevos desafíos».

Motive también destaca grandes mejoras tecnológicas en la iluminación, los efectos volumétricos y el novedoso sistema de desmembramiento de Dead Space.

A lo largo de todo el proceso de desarrollo, Motive ha seguido consultando con un «Consejo comunitario» compuesto por algunos de los «fanáticos más acérrimos» de la franquicia, a quienes se les ha permitido ver en qué está trabajando el estudio y dar su opinión. Motive también ha respondido notablemente a los comentarios en línea sobre el progreso del desarrollo que ha compartido públicamente, como los comentarios de los fanáticos sobre el tratamiento de audio para algunas de las armas más icónicas del juego.

El remake de Dead Space se lanzará el 27 de enero de 2023 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Fuente

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