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Entrevista a Fredrik Sellden: Creando horror bajo el sol en Bramble

Entrevista de Bramble Horror

Zarza: el rey de la montaña apareció por primera vez en escena con un avance rápido en 2019. Si bien no mostró mucho, el título de aventuras de terror claramente tenía una fuerte presencia y un estilo visual único. Las cosas se mantuvieron tranquilas hasta principios de este año, donde obtuvimos una mirada mucho más clara y mucho más aterradora al juego con un nuevo avance. Basado en el folclore nórdico, Zarza es un título de fantasía oscura que toma prestado tanto de los hermanos Grimm como de Ari Aster y Midsommar. Hace unas semanas pudimos sentarnos con Fredrik Sellden, el CEO de Dimfrost, el desarrollador del juego. En esta entrevista discutimos las inspiraciones del horror en Zarza, su estilo y cómo se distingue de sus contemporáneos.

PCI: ¿De dónde surgió la idea del juego? ¿Fue por querer contar la historia de este hermano y hermana o por querer contar un cuento de hadas?

Sellden: Queríamos explorar el folclore nórdico que no es «solo» vikingos. No me malinterpretes, los vikingos son increíbles, pero sentimos que otros han contado mucho sobre ellos de una manera muy buena. Entonces, en lugar de los vikingos, queríamos profundizar en las historias míticas que se han contado a lo largo de los años desde el norte de Suecia. Sentimos que esta es una cultura realmente rica con muchas historias y criaturas geniales que realmente no se han contado mucho en los juegos, por lo que pensamos que sería bueno presentarlo al mundo a través de nuestro juego. Esta es parte del legado de nuestra cultura y las historias con las que crecimos cuando éramos niños.

La mayoría de estas historias de la época fueron contadas a los niños para asustarlos y mantenerlos alejados del bosque. ¡Así que pensamos que los niños que caminan demasiado lejos en el bosque serían un gran lugar para comenzar nuestra aventura!

Cuentos sombríos de la historia nórdica

PCI: para aquellos que pueden no estar familiarizados, especialmente nuestros lectores occidentales, qué historias y fábulas hacen Zarza ¿prestar de?

Sellden: La inspiración proviene de mitos e historias de las que nuestro pueblo habló durante siglos y se transmitió de boca en boca. La historia de una criatura puede ser diferente dependiendo de en qué lugar de los países nórdicos te encuentres. Intentamos recopilar muchas de esas historias y luego hacer nuestra propia interpretación de ellas.

Por ejemplo, la criatura que sale del agua al final del tráiler se llama «Näcken» (Nixie). Se le cuenta principalmente en viejas leyendas y canciones populares. Representa todos los peligros que se encuentran en el agua y los lagos, y se describe de diferentes maneras según la región en la que escuches la historia. A menudo, atrae a la gente al agua con su música para poder ahogarlos. Trabajamos mucho con la narración de nuestro entorno para contar este tipo de historias a los jugadores. También podrás encontrar pequeñas figuras de madera de muchas de las criaturas del juego.

PCI: El último tráiler hace un trabajo fantástico al establecer un tono de melancolía y pavor. ¿Cómo logras equilibrar los elementos de terror del juego con los elementos más fantásticos y maravillosos?

Sellden: Es muy importante para nosotros encontrar ese equilibrio. Queremos jugar mucho con los contrastes. ¿Cómo podemos seguir teniendo sentimientos lindos y criaturas lindas junto con las más aterradoras? ¿Cómo podemos tener noches oscuras y días brillantes y mantener la atmósfera espeluznante en ambos? ¿Cómo podemos tener una progresión de un personaje principal tímido e inocente a otra cosa? Eso es algo en lo que hemos trabajado mucho durante los años, solo para encontrar el equilibrio que realmente creemos que puede ser la base de una historia apasionante.

Entrevista de Bramble Horror

Convertir lo desconocido en temido

PCI: ¿Qué otros juegos, películas o libros (fuera de la inspiración de los cuentos de hadas, por supuesto) Zarza ¿prestar de? Personalmente. parece tener la sensación de una película de Ari Aster o David Lowery.

Sellden: Hay muchos. Ari Aster y Midsommar son uno de ellos seguro. Cómo hacen una película completa a la luz del sol, pero todavía sientes que el horror es asombroso. Pero también nos inspiramos en Tolkien, los hermanos Grimm y las historias y fábulas que son similares a ellos. John Bauer también es una gran inspiración para nosotros. Observamos mucho sus pinturas para inspirarnos e ideas de lo que queremos hacer en el juego.

PCI: ¿Qué les dirías a los jugadores que estaban intrigados por el tráiler pero que no están familiarizados con los cuentos de hadas y otras historias que Zarza se inspira en?

Sellden: Con suerte, te espera un capricho. Trabajamos con mucha pasión y dedicación para presentarte estas increíbles criaturas e historias oscuras para que las explores. Esperamos que el mundo que creamos sea algo que a la gente le encantará explorar. También esperamos que a través de nuestro juego los jugadores puedan ver un lado de Suecia que no sabían que existía y que nos conozcan a través de esas historias un poco más.

Entrevista de Bramble Horror

Estableciendo la atmósfera

PCI: ¿Cómo se desarrolló la música para el juego? La música en el tráiler que escuchamos es tan inquietante y hermosa al mismo tiempo. ¿Qué papel juega la música en el juego?

Sellden: Martin Wiklund (Martin Wave), que hace la música, es mi primo y vive en Los Ángeles. Hace música para avances de juegos y películas, y también música original. Cuando éramos niños, hablábamos de hacer juegos juntos, y cuando supe que estaríamos trabajando en un juego basado en el folclore nórdico, inmediatamente llamé a Martin y le pregunté si quería ser parte de él. Afortunadamente, dijo «¡sí!» Él realmente captura la atmósfera y el sentimiento que queremos en Zarza, y creo que la música jugará un papel importante en que la gente recuerde el juego durante mucho tiempo.

Un gran agradecimiento a Fredrik por tomarse el tiempo para hacer una entrevista con nosotros. Puedes echar un vistazo Zarza: el rey de la montaña ahora en Steam y agréguelo a su lista de deseos para recibir una notificación cuando el juego se lance el próximo año en 2022.

Esta entrevista fue editada para mayor claridad.

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