Las Batallas del Isonzo durante la Primera Guerra Mundial son bien conocidas en los libros de historia. Así que era natural que cuando Blackmill Games tuvo que elegir un frente para representar en el tercer juego de la serie WW1, eligió el centrado en este río en Italia. Sin embargo, a diferencia de las batallas reales, isonzo es lo opuesto a un slog de 12 batallas.
Sí, sigue siendo un FPS donde los rifles de cerrojo gobiernan y la muerte llega rápido, pero isonzo es cualquier cosa menos un recauchutado del mismo suelo. Atrás quedaron los “pelotones” de cuatro hombres de Verdún y Tannenberg. En cambio, isonzo despliega un sistema más convencional. Hay seis clases en el juego, y desbloqueas sus actualizaciones al jugarlas, en lugar de gastar puntos de carrera como antes.
Esta es una nueva brecha, queridos amigos.
Las dos facciones en el juego tienen pocas diferencias, la mayor distinción son las imágenes y las estadísticas que tenía el armamento históricamente apropiado. Por ejemplo, un soldado de asalto austriaco mejorado tendrá las mismas habilidades y equipo general que un soldado italiano, pero tendrá la pistola Steyr-Hahn alimentada por tiras y su granada será la maravilla de palo de cartón Rorh. Así que las diferencias entre las facciones parecen ser más pequeñas que los pelotones temáticos de los juegos anteriores, pero no parece una gran desventaja.
Además, los desarrolladores finalmente pusieron proporciones de tropas más realistas en el campo. En isonzo, la clase Rifleman es la única sin límites. El resto de las clases ni siquiera obtienen diez espacios cada una. El caso más destacado son los Oficiales. Solo obtendrás dos por lado.
…y un caballero
Esto ha permitido una expansión masiva de los poderes y el arsenal de los oficiales. Anteriormente, los oficiales tenían un aura y una llamada de artillería, todo determinado por el tipo de pelotón. Ahora, cada oficial puede ordenar Cargar (lo que otorga reapariciones instantáneas por un corto tiempo) y dirigir la batalla con Órdenes (atacar o defender un área; otorgan XP a quienes los siguen). También tienen acceso a un impresionante arsenal de llamadas.
Oh, los ins de llamada. Después de marcar un área del mapa con su pistola de bengalas, que se ve realmente dramática en acción y es desconcertante si no es una bengala amistosa, puede correr a una estación telefónica de campo y pedir algo del menú. Tienes tres columnas para elegir: artillería, química y aérea. Cada columna tiene niveles, desde, digamos, un sobrevuelo de reconocimiento para revelar la presencia del enemigo hasta una incursión masiva de tres bombarderos que cubrirá una buena parte del mapa.
Tampoco es necesario desbloquear una clase o un pelotón. Simplemente están ahí, solo tienes que esperar a que pase el tiempo de reutilización de la habilidad. Afortunadamente, cuanto mejor lo está haciendo su equipo, más rápido pasa. Un nivel más bajo siempre se desbloquea más rápido que uno más alto, por lo que debe sopesar el valor de la paciencia frente a la necesidad inmediata de lanzar morteros en un punto fuerte defendido. Y los efectos son enormes, con descargas de artillería que pueden pulverizar escuadrones enteros y nubes de gas que duran hasta dos minutos.
Me encanta. Es un gran cambio, y es uno que realmente brilla cuando juegas. isonzo con jugadores humanos. Desafortunadamente, el período beta se jugó principalmente con bots, y he llegado a ver su multitud de fallas. Pueden matar a tiros a un jugador de manera confiable, claro, pero toda la delicadeza y la interacción de clase se pierden en ellos.
Necesitas amigos humanos
Tomemos, por ejemplo, la clase Mountaineer, una mezcla entre reconocimiento y sabotaje. Comienzan con binoculares, que son útiles para detectar enemigos para otros jugadores, pero ¿importa eso con los bots? También pueden desbloquear pistolas de bengalas, que pueden ser de gran ayuda para los oficiales amigos. Sin embargo, los bots no entienden cómo ser oficiales, por lo que la clase Mountaineer es esencialmente inútil cuando se juega con ellos.
Y, como ya he insinuado, las clases en isozo realmente puede mutar en función de sus desbloqueos. Sin embargo, no es solo equipo. Lo que antes eran habilidades pasivas vinculadas a pelotones ahora se desbloquean a través de subidas de nivel de clase. Los oficiales comienzan con un silbido aumentado (carga y orden) para enfriarse, pero puedes cambiarlo. ¿Te sientes como un ingeniero a pesar de tu estatus de CO? Consigue un aura que mejora la velocidad de trabajo del ingeniero. ¿Quieres estar en primera línea por alguna razón? Obtenga la capacidad de aparecer en cualquier líder de escuadrón.
Oh, pero las subidas de nivel no se basan solo en la rutina, aunque ciertamente hay algo de rutina, después de todo, esto es la Primera Guerra Mundial. Desbloqueas nuevas armas y habilidades en incrementos de cinco niveles, pero el mero XP no será suficiente. No, tienes el desafío de demostrar que dominas el kit anterior. ¿Quieres desbloquear armas cuerpo a cuerpo como Asalto? Dispara a algunos tipos con pistolas y explota a algunos tipos con granadas para demostrar que sabes cómo manejar los desbloqueos anteriores.
Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que las pistolas solo tienen su cadencia de fuego para colocarlas por encima de los omnipresentes rifles, mientras que las granadas vienen con fusibles configurados para explotar dentro del siguiente día hábil. Eso se suma a la marca registrada de la serie WW1: un camión lleno de horribles rifles de cerrojo. isonzo recorre los arsenales en busca de lo peor de la industria armamentística.
¿Recargando el cargador medio? Este es un rifle de pólvora negra de 1869 que los italianos inexplicablemente adoptaron en la variedad de un solo disparo, solo para convertirlo más tarde en un rifle de cargador y luego cambiar el calibre. Los clips con los que se alimenta tienen un bloque de madera en la parte superior donde está la cuerda para tirar del clip después de cargarlo. No estás recargando la mitad de la revista.
De hecho, tengo algunas sospechas de que los desarrolladores pueden haber ido demasiado lejos en lo oscuro, lo cual es una elección extraña pero una elección que respeto más que la gimnasia mental necesaria para aceptar un juego de la Primera Guerra Mundial donde todos obtienen un SMG.
¿Cómo estamos luchando contra esto?
Bien, he llegado hasta aquí sin hablar de modos de juego. Cada uno de los tres títulos tiene el modo principal que trata de captar el ambiente general de la guerra en el frente. Para isonzo, es la Ofensiva. Similar a campo de batalla 1‘s Operations, el atacante tiene que conquistar línea tras línea de objetivos mientras tiene una cantidad limitada de boletos. Una vez que capturas y/o destruyes los objetivos, el atacante obtiene más boletos y se desbloquea la siguiente línea. Los mapas vienen en su mayoría en conjuntos de tres.
Los defensores tienen boletos infinitos y, por lo general, tiempo suficiente para erigir defensas, tanto de la variedad fija (morteros y ametralladoras colocadas por diseñadores de mapas) como de las ad hoc más oscuras (la clase de ingenieros se ocupa de cables y sacos de arena). Lo interesante es que a medida que avanza la línea de batalla, el atacante tiene la oportunidad de construir sus propias ametralladoras y morteros para apoyar el ataque.
Habiendo disfrutado de las ofrendas en Verdún y Tannenberg, Disfruté la Ofensiva también. Con gente real jugando a tu alrededor, es mucho más dinámico y emocionante que con los bots. Claro, los HMG son mucho más difíciles de usar, ya que incluso los rifles normales pueden dominarte fácilmente a distancia, pero es muy divertido.
esta en los detalles
¡Y también es una fiesta visual! nunca te equivocaras isonzo para otro juego, y su estilo visual distintivo es excelente para mostrar la belleza absoluta de los campos de batalla por los que pelearás. El terreno cambia a medida que te mueves de una línea de objetivos a otra, y pasas de luchar en los bosques a asaltar trincheras excavadas en la roca desnuda. Por suerte para nosotros, la roca del juego no parece arrojarte metralla adicional cada vez que algo explota cerca.
Adoro el audio de isonzo tanto como para. Los austrohúngaros y los italianos gritan en sus idiomas nativos, la pantalla del menú está cubierta por una hermosa canción italiana y, por supuesto, hay una gran cantidad de sonidos de batalla. Lo único extraño es el sonido metálico cuando anotas un tiro en la cabeza. Incluso teniendo en cuenta los cosméticos (de los cuales hay muchos), la mayoría absoluta de los modelos de jugadores correrán sin casco.
En un tema relacionado, actualmente, parece que de isonzo DLC viene en la variedad más ética: cosméticos. Si bien tiene muchas opciones que puede desbloquear de forma gratuita, hay algunas opciones interesantes de DLC. ¿Quieres salir al campo luciendo un bicorne a la Napoleón? Entonces el contenido descargable Reserve units es perfecto para ti.
Considerándolo todo, isonzo es tan bueno como los juegos anteriores de la serie de juegos WW1, si no mejor. Los desarrolladores están rompiendo moldes sin ceder a los peores impulsos de la industria de los juegos AAA FPS. La verdadera pregunta en este punto es qué tan sostenible será el conteo de jugadores. Y si lo son, ¿podemos obtener el verdadero infierno nevado de la Guerra Blanca? Porque si hay una forma de empeorar la lucha en este infierno rocoso, es tomarlo a dos kilómetros sobre el nivel del mar y rociarlo con hielo.