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Bungie desactiva otra arma exótica para Destiny 2 King’s Fall Raid Race

Quicksilver Storm puede disparar como un rifle automático, un lanzacohetes y un lanzagranadas.

Bungie ha deshabilitado la nueva arma exótica de Destiny 2, Quicksilver Storm, en contenido de alto nivel antes de la carrera del viernes para completar la incursión más nueva del juego, la renovada King’s Fall de Destiny 1. Quicksilver Storm es la última víctima en la lista de armas y exóticas. piezas de armadura que Bungie ha deshabilitado gracias a errores y fallas que surgieron con el lanzamiento de su último lanzamiento de contenido, Season of Plunder.

Quicksilver Storm es un rifle automático exótico que tiene algunas propiedades especiales: en las circunstancias adecuadas, puede disparar misiles como un lanzacohetes y granadas como un lanzagranadas. Esa última capacidad es la fuente del problema. Bungie reequilibró los lanzagranadas que disparan munición pesada con su parche Season of Plunder, con la intención de que causen más daño y, por lo tanto, sean más viables en contenido de alto nivel. Sin embargo, los lanzagranadas han estado haciendo enorme cantidades de daño desde el parche del martes 23 de agosto, repartiendo algo así como un 150 % más de daño que antes del parche. Eso ha hecho que el contenido de alto nivel, como la mazmorra Duality lanzada recientemente, sea bastante fácil de completar para los jugadores.

Quicksilver Storm puede disparar como un rifle automático, un lanzacohetes y un lanzagranadas.

Como resultado, Bungie deshabilitó todos lanzagranadas pesados, a excepción de las armas «puestas al sol» más antiguas que no son viables en la mayoría del contenido de jugador contra entorno. Parece que Quicksilver Storm podría haber evadido esa prohibición, permitiéndole repartir grandes cantidades de daño con su habilidad de lanzagranadas. Bungie anunció en Twitter que estaba deshabilitando el arma, pero solo lo hizo para mazmorras y redadas.

Las mazmorras y las incursiones brindan algunas de las mejores recompensas en Destiny 2, por lo que tiene sentido desactivar las armas que eliminan el desafío de esas actividades. Pero es particularmente importante en este momento, porque el viernes marca el lanzamiento de King’s Fall, una incursión de The Taken King, una expansión de Destiny 1, que ha sido renovada para Destiny 2. Las primeras 24 horas del lanzamiento de la incursión verán a los equipos compitiendo para ser el primero en completar la incursión, con algo más que fanfarronear: Bungie también premia al primer equipo con un cinturón de campeonato físico, y cualquiera que lo complete con éxito el primer día gana un emblema especial en el juego. Bungie habilita un «modo de concurso» para la incursión que reduce los niveles de los jugadores para asegurarse de que todos tengan igualdad de condiciones para la carrera del primer día, por lo que tiene sentido que deshabilite los lanzagranadas (y cualquier otra cosa que brinde una ventaja injusta). ) si no funcionan según lo previsto.

La incursión de King’s Fall se activa con el reinicio diario de Destiny 2 a las 10 a. m. PT / 1 p. jugadores que le pegan fuerte al juego en la primera semana para aprovechar mejor sus ganancias. Parece probable que Bungie lanzará una revisión para lidiar con el lanzagranadas poco después: el juego ya está recibiendo una revisión hoy, aunque no sabremos qué implica hasta que el desarrollador publique las notas del parche para acompañarlo.

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