Ser un niño durante la Guerra Fría significaba lidiar con el hecho de que podías convertirte en un puñado de cenizas radiactivas en cualquier momento. Pero para los papás, significó jugar los escenarios hipotéticos de la guerra que estalla en juegos de maleficio y chit. Supongo que todos los niños crecieron y sienten nostalgia por eso porque regimientos acaba de lanzarse, lo que se suma a la lista de juegos de Cold War Gone Hot que están saliendo ahora mismo.
A diferencia de Juego de guerraque solía tener varias campañas que cubrían diferentes escenarios del hipotético estallido, regimientos se centra en un único conflicto posible. Con los disturbios que se desencadenan en Polonia y Alemania (donde realmente puedes participar en la acción), y luego se extienden a una guerra más grande, alternas entre las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia de una operación a otra.
Arte táctico operacional de la guerra
“Operación” es lo que regimientos llama a sus campañas, aunque están más cerca de los paquetes de escenarios. Las operaciones pueden ser de tamaño y duración variables, algunas solo duran un par de batallas y otras tardan mucho más. También puedes luchar en el mismo mapa varias veces a medida que avanzas poco a poco hacia la victoria. A veces, si eres tan buen comandante, puedes terminar las operaciones más rápido completando los objetivos y avanzando a la siguiente etapa. Sin embargo, tienes la opción de quedarte y completar más objetivos (léase: capturar más zonas) si eso es lo que deseas.
La captura de zonas es la forma de ganar autoridad operativa, la moneda de la regimientos Campaña. Lo usa para reemplazar las bajas, expandir sus fuerzas con grupos de trabajo adicionales, actualizar los grupos de trabajo y aumentar su límite de despliegue, uso de llamadas, límites de suministro y puntos de ingeniería.
Las operaciones cuentan con persistencia de unidades, por lo que cualquier XP que ganen sus unidades sin ser eliminadas en el campo se transfiere. Y también lo hacen las bajas: tienes que jugar con los reemplazos. Su grupo de unidades centrales siempre será el mismo (menos el desgaste), pero a medida que juega y repite la campaña, puede modificarlo agregando grupos de trabajo, que le brindan dos o tres unidades nuevas (y tal vez incluso llamadas) para trabajar con. A medida que actualice las fuerzas especiales (que tienen tres niveles), lo más probable es que mejore el tipo de unidad (como infantería en BMP-1P cambiando a BMP-2) y obtenga recursos de apoyo, como morteros y lanzadores SAM.
A diferencia del juego de escaramuza, las unidades del grupo de trabajo ya están disponibles al comienzo de tu próxima batalla. Esto nos lleva a una de las principales características de regimientos: las unidades de cantidad limitada en el campo.
El campo del arte militar ha avanzado
En ADVERTENCIA, si tomas una carta de unidad que tiene 6 T-80UD, puedes, si los puntos lo permiten, obtener 6 T-80UD en el campo. En regimientos, obtienes un solo pelotón de T-80UD (todas las unidades vienen en paquetes del tamaño de un pelotón en lugar de controlarse individualmente) y el conocimiento de que si los tanques explotan, tienes seis reemplazos. Nunca podrás enviar spam a unidades baratas ni esconder infantería en cada arbusto, ya que cuatro cartas de infantería montada en BTR-70 significan cuatro pelotones.
Esto significa que no puede obtener continuamente victoria tras victoria simplemente usando su ventaja en puntos para agregar aún más hardware al campo. En escaramuza, funciona un poco más como ADVERTENCIA ya que los puntos adicionales siguen llegando, por lo que si una batalla comienza cuando llamas a cuatro unidades, puede terminar controlando muchas más. Pero en la campaña, tu límite de despliegue nunca aumenta durante la batalla. Si tienes 1000 puntos, solo tendrás 1000 puntos. La única forma de recuperarlos es hacer que tus unidades se retiren y liberen puntos o exploten y liberen puntos.
Retirarse es una característica muy importante de regimientos, aunque. Una unidad que se retira en lugar de volar por los aires mantendrá su nivel de veteranía y podrá volver a desplegarse en la mesa mucho más rápido. Además, no es instantáneo o sin riesgo. Claro, retirarse primero hace que la etiqueta de la unidad se vuelva gris y luego desaparece por completo, pero sus tanques no desaparecen de la mesa. Todavía verás a tus unidades disparar a las tropas en retirada, a veces destruyendo el pelotón antes de que se escape. Solo trata de no llegar a ese punto, y lárgate más temprano que tarde.
Llamar en CAS
Por supuesto, retirarse no siempre es viable o deseable. A veces, solo necesita mantener la línea un poco más para que los refuerzos lo alcancen y lleguen las llamadas. Ah, y qué maravillosas llamadas recibimos, con su propio grupo de puntos y tiempos de recarga separados. Solo tendrás un puñado (y nunca más que en la campaña), pero cubren cosas como humo, bombardeos e iluminación lanzados por artillería (no todos tienen las dulces térmicas de la OTAN), ataques aéreos de ala fija, área revela, y simplemente lanzando un misil balístico convencional a nivel de teatro a alguien.
Sin embargo, solo porque regimientos hace que los aviones de ala fija sean una llamada, no significa que sea un sistema menor. Esos aviones de llamada aún pueden entrar en pánico, ser suprimidos y derribados. En comparación con otros juegos, la diferencia es que aún puedes volver a llamarlos. Y las defensas aéreas son particularmente útiles contra los helicópteros merodeadores, incluso si es probable que su infantería tenga algunos MANPADS para mantenerlos honestos.
Entonces, la infantería. La mayoría de los juegos de la Guerra Fría que cuentan con una infantería que se desmonta fallan por completo en convertir a la infantería y su coordinación de transporte en una cosa. Desmontar en ADVERTENCIA o Brigada Blindada, y los IFV usarán su velocidad para adelantar a su infantería y cabalgar hacia los dientes del enemigo para convertirse rápidamente en chatarra. ¿Quieres volver a montarlos? Comenzar a llorar.
regimientos resolvió esos problemas al hacer que la infantería desmontada sea esencialmente otro modo de pelotón de transporte. La infantería todavía existe en el campo y conservan sus armas individuales, pero nunca se alejarán de sus vehículos. Además, cuando se despliegan, actúan como escudos de carne para sus transportes, y cada golpe que golpearía a un Bradley tiene el potencial de eliminar a un soldado de infantería. Pero si no colocó a los desmontados en una posición en la que es probable que se destrocen, se defenderán con juegos de rol y MANPADS.
De paso, regimientos no rastrea los reemplazos de infantería. Es posible que hayas perdido a todos los tipos, pero si retiras a tus Marders sin que ninguno de ellos explote, pueden regresar al campo con una nueva dotación de soldados.
En cualquier caso, me encanta este sistema! Es tan fácil de usar y divertido. Desmontar y volver a montar están a solo una tecla de acceso rápido de distancia. No hay necesidad de micro cada escuadrón. E incluso puedes hacer tácticas realistas, como fumar y suprimir una posición enemiga, y luego apresurar a la infantería a 300 metros para desmontar y darles qué hacer. Sin embargo, si se dejan inactivas, las unidades en el juego eventualmente se atrincherarán y se volverán muy difíciles de cambiar desde el arco delantero.
algo algo dios de la guerra
El único bit real de micro en regimientos es que tus piezas de artillería en el campo requieren que les des un objetivo antes de disparar. Sin embargo, dado que cuestan mucho y no mueren tan a menudo, es fácil darles un grupo de control y llamarlos cuando la situación lo requiera. Los morteros, por otro lado, no tienen tales limitaciones y felizmente volarán al enemigo más cercano que vean.
Ahora, para regresar un poco a los grupos de trabajo: funcionan de manera completamente diferente en los modos de juego de escaramuzas. En escaramuza, comienzas con tu fuerza central y puedes seleccionar tu primera fuerza de trabajo para aumentarla después de unos minutos. Los desbloqueos se repiten a intervalos. No puede actualizar los grupos de trabajo como lo haría en la campaña, por lo que lo que ve es lo que obtiene. Pero si juegas lo suficientemente bien, podrás aumentar la versatilidad y el tamaño de tu fuerza.
En este momento, Regimientos escaramuza, compstomp sin MP, ofrece tres modos de juego. Meeting Engagement es su pelea estándar por zonas, pero con un giro. Cambian después de un tiempo, por lo que puede bloquearlos rápidamente y luego sentarse y relajarse. Cada lado también viene con algunos centinelas controlados por IA en el campo. Attack presenta sus misiones de campaña básicas en las que se arrastra por una cadena de zonas capturables. Pero el enemigo realmente se ha atrincherado ahora y te enfrentarás a contraataques. El último es Mobile Defense, donde ayudas a tus compañeros de IA a mantener las zonas mientras los camiones cargan a los evacuados y los trasladan a tu zona de despliegue.
Además de la falta de MP, la falta de multijugador realmente duele aquí, ya que realmente no puedes coordinarte con la IA. Además, hay un problema en el que a veces simplemente deja de avanzar desde su zona de inicio. Es todo un problema cuando consideras que los modos del juego realmente quieren que salgas y hagas cosas.
Un poco demasiado bonito
Desde el lado visual de las cosas, regimientos se ve limpio Obtiene la simbología de la OTAN para los tipos de unidades en la interfaz, y la interfaz de usuario en sí es un asunto minimalista de color marrón amarillento. Las unidades se ven bien, aunque el esfuerzo se siente en vano, ya que no construyes tus propios grupos de trabajo, no tienes que mirar las unidades fuera de la batalla (aunque puedes hacerlo a través de Regipedia), y durante la pelea, tú Estás demasiado ocupado dirigiéndolo todo a vista de pájaro.
¡Aunque la vista es genial! Los pelotones se arrastran por el mapa, los morteros llueven del cielo, los aviones lanzan bengalas y lanzan municiones, y los MANPAD dejan estelas maliciosas mientras se lanzan hacia los helicópteros. Me he acercado al combate varias veces, pero principalmente para tomar capturas de pantalla para la revisión. Realmente no hay razón para hacerlo de otra manera. Además, se nota que las unidades son un poco demasiado grandes para los edificios circundantes (aunque podría ser solo yo, no creo saber qué tan grande o pequeño es un BMP) o que los atraviesan, como los pelotones nunca. alejarse de su formación.
El audio está igualmente bien: la música no es intrusiva y los ladridos de la unidad se interpretan de manera competente.
A la guerra te vas
Considerándolo todo, regimientos es un buen juego con su único inconveniente real siendo la longevidad cuestionable. Parte de esto seguramente se debe a la falta de una función de armería, pero diría que la mayor parte de la culpa es de la falta de multijugador. Sería interesante ver cómo lo juegan otros humanos, así como también cómo se coordinarían con tus acciones. En cuanto al resto de las cosas, con mucho gusto jugaré más campañas y con más facciones si alguna vez salen como DLC.