Un día antes Blade Runner: Edición mejorada salió, tenía la esperanza de que el relanzamiento hiciera lo correcto con la versión original y mantuviera su visión intacta. Desafortunadamente, el desarrollador Nightdive Studios no logró este objetivo, ya que los jugadores encontraron una gran cantidad de errores y problemas de velocidad de fotogramas y mejora que afectaron gravemente la experiencia general. Teniendo en cuenta el largo tiempo de desarrollo del juego, muchos quieren saber cómo resultó tan mal el producto final. Afortunadamente, Nightdive recientemente ofreció una idea de la proceso de desarrollo rocoso detrás del lanzamiento de mala calidad de Blade Runner: Edición mejorada.
Esta noticia llegó por cortesía de un Entrevista PCGamesN con Larry Kuperman, director de desarrollo comercial de Nightdive, y Dimitris Giannakis, productor principal de Blade Runner: Edición mejorada. Según Kuperman, el desarrollo del juego terminó plagado de una «tormenta perfecta» de factores, que incluyeron la falta de personal de control de calidad debido a la pandemia de COVID-19, así como el impulso de Kuperman para que el título saliera para Blade Runner 40 aniversario. Para complicar aún más las cosas, Giannakis se tomó un tiempo para mudarse, y Kuperman afirmó que si Giannakis hubiera visto el estado del proyecto, podría haber hablado y retrasado aún más el lanzamiento del juego.
Esos no fueron los únicos problemas.
Además, tanto Kuperman como Giannakis señalaron que los desarrolladores carecían del código fuente de la versión original, lo que dificultaba la recreación fiel de sus activos. El gran énfasis del juego en RNG, que hizo que las pruebas fueran inherentemente más complicadas, también contribuyó al desafortunado estado de lanzamiento del título.
Ambos individuos manifestaron que Blade Runner: Edición mejorada recibirá otro parche para dar seguimiento al que se lanzó el 4 de julio, más de 10 días después del lanzamiento del juego. La lista de problemas restantes informados por los jugadores sigue siendo bastante extensa, por lo que queda por ver si Nightdive puede o no compensar por completo el lanzamiento mediocre del juego.