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Acceso temprano a Mech Armada: ¿vale la pena o debes esperar?

Vista previa de Mech Armada

Oye, ¿sabías que en el Battletech juego de guerra en miniatura, los mechs no son plug-and-play? Eliges una de las variantes de, digamos, Atlas, y eso es todo, sin cambiar armas ni sistemas. Bueno, ¿y si un juego de robots gigantes fuera todo lo contrario? Este intrépido reportero investiga Mech Armada Acceso temprano.

Monstruos! Eso es lo que invadió repentina e inexplicablemente la Tierra. La humanidad reaccionó a eso como siempre lo hacemos cuando nos enfrentamos a un enemigo tecnológicamente inferior sin poder aéreo. Morimos en masa y nos escondimos. Solo un científico loco está trabajando en el proyecto para recuperar la superficie. ¡Robots gigantes que los nanobots ensamblan con energía pura! Vas a liderar una de esas fuerzas, una y otra vez.

¡Llora el caos! ¡Suelta los mechs de la guerra!

Y con eso te diré que Mech Armada también es un roguelike, pero con apuestas más bajas que nunca. Los monstruos ya ganaron en la superficie, y solo estás tratando de recuperarlo porque un científico loco te dijo que lo hicieras. Si pierde, puede volver a salir para intentarlo de nuevo. La razón por la que está comenzando desde cero (a excepción de algunas meta actualizaciones) nunca se detalla.

Una vez que llegas al campo de batalla, Mech Armada es un juego de estrategia por turnos bastante convencional. Mueves tus unidades, luego el enemigo se mueve. En el camino, querrá tomar ubicaciones de la batería para recolectar energía y convocar refuerzos. Los enemigos solo tienen lo que tienen al principio, así que tú tienes una ventaja en ese sentido. Realmente no puedes hacer cometas a los enemigos para cultivar energía, ya que hay un muro de energía inexplicable que se mueve por el campo de batalla, matando todo lo que toca. En realidad, esto me benefició algunas veces cuando un jefe chonker no se apartó a tiempo.

Vista previa de Mech Armada

Death Wall está a punto de acabar con la carrera de este tipo.

Los monstruos suelen ser más fuertes que cualquier robot individual, por lo que necesitarás esos refuerzos. Aparte de eso, el mapa también presenta la energía que recolectas para las meta actualizaciones, y debes tomarlas antes de que lo hagan los enemigos. También hay una variedad de barreras molestas, como un terreno accidentado que solo los caminantes pueden atravesar.

Hice dis

Pero la verdadera carne y huesos de Mech Armada está construyendo los mechs adecuados para ganar. Siempre comienzas con los mismos dos diseños, aunque puedes cambiar las partes. Teniendo en cuenta que las partes del torso son idénticas, solo se trata de elegir qué arma combinar con un sistema de propulsión específico.

avance

La metaenergía se debe ahorrar para las actualizaciones posteriores a la ejecución. Ninguno de estos son los aburridos mechs con los que comienzas.

Ah, y aquí es donde entra en juego el aspecto de la construcción de mazos. Cuando desbloqueas una parte mecánica, solo puedes desbloquear una única instancia de esa parte. Solo se puede utilizar en un solo diseño. ¿Quieres conseguir otro Double-Double, el cañón de doble cañón inicial que puede disparar en diagonal y superar a la ametralladora inicial? Lo mejor es gastar algunos de esos créditos para desbloquear otra arma mientras rezas a RNGesus para que obtengas el Doble-Doble en lugar de un lanzallamas y un refuerzo de armadura.

Si bien esto puede resultar frustrante, es una forma bastante elegante de Mech Armada para evitar que hagas lo mismo una y otra vez. Aunque en mi última ejecución, decidí que los bots extremadamente baratos pueden llevarte muy lejos. Por ejemplo, puede conectar el MG a un chasis de pista de arranque básico.

juego de batalla de robots

Matar al último enemigo en el mapa te da un primer plano, y sí, ese es un lanzallamas volador.

Pero en todos los casos, los componentes Mech Armada tienen sus propias ventajas e inconvenientes. Claro, las patas del caminante pueden cruzar terrenos accidentados, pero le dan al mech menos HP y evitan que se mueva en diagonal. La ametralladora puede tener un alcance lamentable y no tener la capacidad de disparar en diagonal, pero inflige daño estable y no agrega nada al costo de invocación. Si tiene algo de sobra, podría ser un buen arma de acercamiento para torsos de dos o tres armas que generalmente cuestan mucha energía.

Iniciativa estratégica de rueda de hámster

Cada copia convocada de una pieza mecánica hace que las convocatorias adicionales sean más caras. Eso significa que la primera MG rastreada tiene 2 energías, la siguiente es 4, y así sucesivamente. Afortunadamente, el precio vuelve a bajar a medida que se destruyen los mechs. Sin embargo, se suma cuando los bots tienen armas y componentes respetables. Y dado que actualizar el plano entre batallas no transforma los que ya están en el campo (y los sobrevivientes se trasladan entre batallas), es posible que necesite más energía de la que tiene la capacidad de la batería para convocar una nueva versión a menos que pierda (o deseche, por un reembolso) el que está en el campo.

No termina ahí, ya que todas las partes desbloqueadas se pueden actualizar (individualmente) una vez. Esto no encarece el diseño general, aunque tendrá que gastar energía para actualizar las unidades en el campo. Las actualizaciones de partes generalmente significan un aumento de la salud, pero también pueden ser cosas como el torso Kamikaze, que cuenta con más HP y un aumento de daño explosivo.

Acceso anticipado a la vista previa de Mech Armada

El jefe está a punto de descubrir cómo Death Wall obtuvo su nombre.

Estas son las herramientas a tu disposición en Mech Armada. Desafortunadamente, los monstruos no son tan interesantes y carecen de un tema unificador real. Me recuerda a las mudas hordas de OJO: Cibermancia divina eso no tenía uniformidad para ellos y bien podrían haber sido activos comprados presionados para desempeñar el papel.

El futuro podría verse más llamativo

Este todavía podría ser el caso en Mech Armada, ya que muchos de los mech torsos obviamente están destinados a ser tripulados. Sin embargo, los robots son solo drones controlados por control remoto con la capacidad de cambio de una unidad Supreme Commander T1. Las armas y los sistemas de propulsión también son lo suficientemente genéricos como para ser compras en línea. ¿Y sabes qué? Si funciona, más poder para ellos.

Sin embargo, es en la presentación que Mech Armada vacila más, y el arte 3D barato no ayuda. Sí, es divertido ver los ridículos diseños de mech (las partes no se escalan entre sí, por lo que puede tener caminantes que parecen haberse saltado el día de las piernas toda su vida), pero todo parece barato y soso. En cierto sentido, en realidad es una sensación novedosa, porque estoy más acostumbrado a que la mala jugabilidad se vea acompañada de efectos visuales terribles. No sé la última vez que me molestó únicamente la imagen del juego.

centro de control

Los enemigos de Scourge pasan por etapas de evolución en el campo, pero lo realmente molesto de ellos es el efecto de daño en el tiempo que ocurre al comienzo de tu turno, lo que significa que funcionalmente disparan un solo disparo en cada mech.

El audio también es mediocre, y eso es antes de llegar al hecho de que la línea del buen doctor es un poco plana. Por otro lado, a los juegos independientes, especialmente los títulos de estrategia, les encanta escatimar en audio como medida de ahorro de costes.

Con suficiente tiempo en Early Access, Mech Armada podría ser un pequeño juego divertido con un poco de esmalte. No lo veo ganando muchos premios en el futuro, pero es competente. Y en un giro que no esperaba por completo, les digo a los lectores, por segunda vez en un mes, que esperen a que salga un juego de Early Access antes de apretar el gatillo.

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