Se publicaron las notas del parche del 26 de julio de MultiVersus, y unirse a una nueva rotación de personajes gratuitos es un cambio muy solicitado en uno de los movimientos poderosos del juego.
El Tornado de Taz, el ataque especial lateral que ve a Taz girar en su ciclón característico para múltiples golpes y un gran retroceso, verá cómo su poder se reduce significativamente en este nuevo parche. El tornado no solo golpeará una vez menos, sino que también se ha reducido su capacidad para arrojar a los oponentes fuera del escenario.
El parche MultiVersus del 26 de julio también agrega a LeBron a la lista después de que fue anunciado en San Diego Comic-Con la semana pasada. El juego también verá su primera rotación gratuita de personajes, con Superman, Reindog, Finn y Garnet convirtiéndose en los próximos cuatro luchadores que los jugadores pueden probar sin necesidad de desbloquearlos. El cuarteto permanecerá libre hasta el inicio de la temporada 1 el 8 de agosto.
El parche también trae el primer evento de tiempo limitado para el juego, ya que el evento Open Beta Warp permitirá a los jugadores ganar un 25 por ciento más de oro desde ahora hasta el 8 de agosto.
La beta abierta de MultiVersus está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. La versión beta finalizará su período de acceso anticipado y se abrirá oficialmente para todos los jugadores a las 9 a. m. PT / 12 p. m. ET el 26 de julio. La lista completa de cambios del parche MultiVersus del 26 de julio se encuentra a continuación.
Notas del parche de la beta abierta de MultiVersus
Nuevo personaje
¡Llegó Lebron James! ¡Él es nuestro primer personaje que maneja baloncesto!
Nueva rotación de personajes gratuita (7/26 a 8/8)
finlandés
Granate
Superhombre
reno
Nuevo evento Warp de beta abierta
Por un tiempo limitado, el oro obtenido de los partidos ha aumentado en un 25 % del 26/7 al 8/8
Caracteres
Leyenda:
+ = Mejora
– = Nerf
~ = Cambiar
Nota: Las llamadas de ataques hacen referencia a los controles predeterminados.
hombre murciélago
- Ataque neutral aire/tierra
- El tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s.
- El tiempo de reutilización de Batarang de Batman creó ventanas muy pequeñas donde el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan una ventana más grande entre los ataques de Batarang para obtener ventaja.
- El tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s.
- Arreglo del fallo
- Especial del lado aire/tierra: Se corrigió un error por el cual Grapple a veces te disparaba fuera del mapa.
Bugs Bunny
- Ataque aéreo
- La ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros
- El hitbox hizo que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea un poco más razonable de manejar.
- La ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros
Gigante de hierro
- Arreglo del fallo
- Ataque aéreo: ya no puede combinarse en sí mismo
- Especial aire/tierra abajo: ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes en su lugar para siempre
- Ataque aéreo: Ya no puede golpear repetidamente a los oponentes
steven universo
- Ataque aéreo neutral
- Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Air Down Attack y Air Neutral Attack.
Taz
- Arreglo del fallo
- Se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.
- Especial del lado aire/tierra
- Una disminución de la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
- Quitando uno de los multigolpes del tornado.
- Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
- Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275.
- Si ha estado siguiendo el acceso temprano, Tornado de Taz ha estado dominando su conjunto de personajes y presentando una prueba de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su salud y bucle de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos.
- En este momento, nuestro plan es hacer la transición del Tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencional de él. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que espere algunos beneficios para los otros movimientos en su kit en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando la salud del juego de Taz.
Velma
- Peso: reducido de 70 a 63
- Fue un descuido de nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados del juego. Este cambio debería alinearla más con el lugar donde la imaginamos originalmente.
GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.
Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.