Traiga el ruido: ¡Es hora de un desafío de diseño de sonido! Lo invitamos a experimentar con formas creativas de manipular el sonido en el iPhone y el iPad utilizando sus innumerables sensores, entradas y estados variables. (Piense en escribir en el teclado de iOS, donde los sonidos de las teclas se vuelven gradualmente más bajos cuanto más rápido escribe). ¡Explore más de 70 archivos de audio de los diseñadores de sonido de Apple y cree su propia experiencia sonora!
¡También te invitamos a visitar el Design Study Hall durante el día para colaborar en este desafío! Haga preguntas, conéctese con otros desarrolladores y diseñadores y comparta sus creaciones.
Empieza el reto
Primero, descargue nuestra biblioteca de sonidos de desafío. En él, encontrará más de 70 archivos de audio de los diseñadores de sonido de Apple, que incluyen:
- Escala cromática: Incluye 13 archivos de audio one-shot que componen las notas musicales de una escala cromática.
- Bucles instrumentales: archivos de sonido de 155 bpm que se pueden reproducir en bucle, combinar y superponer sin problemas.
- OneShots: sonidos únicos que se pueden usar como alertas, notificaciones y más.
- Muestras: Muestras de sostenimiento de una nota cada una.
- bucles sinusoidales: Bucle de sonidos de pads formados con ondas sinusoidales. Al igual que los InstrumentalLoops, se pueden superponer, agregar y eliminar.
- Interruptores y grifos: Sonidos de la interfaz de usuario.
- Varios: Una colección de sonidos divertidos e inspiradores.
Descargar sonidos para el desafío.
Usando cualquiera de estos sonidos adjuntos y AVAudioEngine, lo invitamos a crear una experiencia sónica en el dispositivo que cambia según la entrada del sensor o el estado del dispositivo. Considere factores como la entrada táctil, la detección de movimiento y aceleración, la posición del GPS o la brújula, la detección de luz ambiental y la entrada de la cámara o el micrófono.
- ¿Podría usar gestos táctiles para transformar la frecuencia o amplitud de un sonido en bucle?
- ¿Podría usar el sensor de movimiento de un dispositivo para activar un sonido, o usar el acelerómetro para cambiar los volúmenes relativos de varios sonidos activados a la vez?
- ¿Podrías usar el GPS para cambiar el sonido de una notificación en función de la distancia que te separa de tu casa?
- Si su aplicación detectó un aplauso a través de la entrada del micrófono, ¿podría activar un sonido? ¿Podría usar la amplitud de esa entrada de micrófono para determinar qué sonido se reproduce?
- ¿Hay otras variables que podrían usarse para afectar la reproducción de audio: la hora del día, el clima, los precios de las acciones?
- ¿Cómo podrían estas ideas impactar sus proyectos existentes?
Para inspirarte, consulta las Directrices de interfaz humana sobre cómo crear excelentes experiencias de audio y explora la documentación para desarrolladores de Apple.
Directrices de la interfaz humana – Reproducción de audio
AVAudioEngine
Movimiento central
Ubicación central
Interacción cercana
CMHeadphoneMotionManager
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