Hace dos años, cuando Microsoft reveló por primera vez que traería cuatro juegos exclusivos de Xbox a PS5 y Nintendo Switch, el anuncio fue mucho más complicado de lo necesario. No es probable que eso mejore pronto. De hecho, las cosas ahora parecen más confusas que nunca mientras la compañía intenta apaciguar tanto a los fanáticos como al resultado final.
Al alejarse experimentalmente de las exclusivas en 2024, Microsoft inicialmente se negó a nombrar los juegos: Fiebre de alta fidelidad, Pentimiento, mar de ladronesy Conectado a tierra – yendo a través de plataformas, pero estaba feliz de derribar los rumores de campo estelar y Indiana Jones llegando a la PS5. Algunos fanáticos de Xbox pensaron que el anuncio significaba “sólo cuatro juegos”, a otros les preocupaba que fueran más, preparando el escenario para dos años de confusión sobre qué otros títulos se lanzarían o no en plataformas rivales. Eventualmente, campo estelar y Indiana Jones Ambos llegaron a la PS5, lo que solo aumenta la incertidumbre.
Con un nuevo CEO de Xbox a cargo, los fanáticos incondicionales han estado aumentando la presión sobre Microsoft para que recupere los juegos exclusivos de Xbox, y la compañía finalmente cedió durante el Xbox Games Showcase del domingo. Ambos Gears of War: Día E y Revolución Mecánica Ahora son títulos exclusivos de la consola Xbox, lo que significa que no se lanzarán en consolas rivales. Fuentes de Xbox me cuentan la decisión de no traer Gears of War: Día E a PS5 se hizo bastante recientemente, después de que Microsoft ya hubiera hecho la mayor parte del trabajo para trasladar el juego a la consola de Sony.
Microsoft caracterizó la decisión como «el regreso de las exclusivas». observando que Estos dos juegos “no son exclusivos cronometrados”, por lo que, en teoría, nunca aparecerán en PS5 o Nintendo Switch 2. Pero, ¿qué pasa con otros juegos de Xbox en el futuro? «Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se apegarán a ese plan; estamos comprometidos a invertir y hacer crecer Xbox tanto en la consola como más allá», dice Microsoft.
El director de contenido de Xbox, Matt Booty, reveló más sobre la decisión en un entrevista con Gamertag Radio. «Queremos que la gente tenga una razón para unirse a Xbox, queremos que tengan una razón para comprar una Xbox, una razón para ser fanático de Xbox», dice Booty. «Al mismo tiempo queremos recompensar a todos nuestros jugadores que han estado con nosotros durante mucho tiempo. Sabemos que las exclusivas son importantes, por eso tenemos Engranajes próximamente en 2026 y Aparato de relojería en 2027. También queremos ser claros: nuestros grandes juegos multijugador, los juegos de servicio en vivo, serán multiplataforma. Si ya les hemos prometido algo a los jugadores, vamos a cumplir esa promesa”.
Eso ayuda a explicar por qué Fábulaque se anunció para PS5 a principios de este año, todavía llegará a la consola de Sony, y por qué Gears of War: Día E no lo es. Microsoft nunca había anunciado previamente las plataformas para Día E.
Pero ¿qué pasa con los nuevos juegos de Xbox que Microsoft anunció en su showcase? Senúaambientado en el Hoja del infierno universo, llegará a PS5 y Spyro: un verdadero más allá también se lanzará en PS5 y Switch 2. Se podría argumentar que ambas franquicias tienen una base de fanáticos en PlayStation gracias a lanzamientos anteriores, pero también se podría argumentar que Microsoft estaba tratando de construir una base similar. engranajes de guerra base de fans al lanzar una remasterización del original Engranajes en PlayStation el año pasado. Fanáticos de PlayStation que disfrutaron Recargado Tendrás que comprar una PC o Xbox para jugar. Día electrónico.
«Nuestro principio es que cuando anunciamos una fecha queremos anunciar las plataformas», dice Booty. «Así que será caso por caso, pero dejaremos claro que cuando tenga una fecha, tendrá una plataforma, y sabrás cuál será la elección».
Sin embargo, eso no aclara las opciones de Microsoft. Estado de decadencia 3 también se lanzará en PS5, a pesar de que las entregas anteriores solo estuvieron disponibles en Xbox y PC. Tiene una zona de pruebas de supervivencia de mundo abierto con modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, por lo que quizás eso lo haga parte de los «juegos de servicio en vivo» de Microsoft, o tal vez sea solo una decisión «caso por caso». Quién sabe.
El regreso de Microsoft a las exclusivas de Xbox también ha creado una situación extraña en la que tres de sus grandes franquicias de Xbox de los “cuatro jinetes” llegarán a PS5. Halo: campaña evolucionada, Forza Horizonte 6y Fábula se están lanzando en PS5, pero Gears of War: Día E no lo es. No está claro si Día electrónico Es un título lo suficientemente importante como para vender más consolas Xbox, pero ciertamente se siente como una respuesta a las demandas de exclusivas de Xbox por parte de algunos fanáticos.
No me sorprende que Microsoft se encuentre en esta posición complicada y confusa, particularmente porque lleva aquí más de dos años. Es complicado porque el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y la directora financiera, Amy Hood, establecieron objetivos generales de márgenes de ganancia del 30 por ciento para Xbox en el otoño de 2023, y la compañía respondió tratando desesperadamente de encontrar ingresos en plataformas rivales.
El CEO de Xbox, Asha Sharma, quien asumió el cargo en febrero, ahora tiene un poco más de margen para hacer cambios, y Gears of War: Día E debutar como exclusivo de la consola Xbox es claramente parte de eso. «Mi mandato no son márgenes de responsabilidad del 30 por ciento, no son márgenes de software empresarial, sino ser la empresa número uno de juegos y entretenimiento, y eso es lo que vamos a hacer», dijo Sharma en un entrevista con Bloomberg la semana pasada.
En la misma entrevista, Sharma también habló de exclusividad y reveló por qué es difícil tomar decisiones como la Día electrónico uno. «Somos el segundo editor del mundo y para ser un gran editor debes hacer que tus juegos lleguen a grandes audiencias para jugar», dijo Sharma. «Al mismo tiempo, nos estamos convirtiendo cada vez más en una plataforma, para ser una plataforma debes tener contenido y servicios exclusivos. Creo que tenemos que ser muy reflexivos sobre cada título y cómo queremos pensarlo y aprender de casos similares en la industria».
Los comentarios de Sharma hablan de la tensión entre ser un gran editor de juegos y propietario de una plataforma. Es difícil hacer ambas cosas y mantener a todos contentos, especialmente en una era en la que el desarrollo de juegos es costoso y la base de instalación de consolas no crece como antes. Sony también regresa a los títulos exclusivos de PlayStation después de incursionar en el espacio de la PC. Pero Microsoft se ha esforzado mucho más en ser un editor multiplataforma y, debido a esto, no espero mucha claridad sobre su estrategia exclusiva en el corto plazo. Microsoft seguirá probando diferentes enfoques en pos de su vago objetivo de “regreso de Xbox”, mientras deja a los jugadores especular sobre dónde podrían aparecer los próximos juegos de Xbox. Quizás esa ambigüedad sea parte de la estrategia.


