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¿Deberías jugar Resident Evil Requiem en primera o tercera persona?

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Resident Evil Requiem se destaca por ser el primer juego de la serie que ofrece perspectivas en primera y tercera persona entre las que los juegos modernos de Resident Evil han estado yendo y viniendo, al menos en el lanzamiento. Aunque Resident Evil Village tiene la opción para ambas perspectivas, el modo en tercera persona se agregó posteriormente en una actualización gratuita y, como tal, a veces se siente más torpe y complicado. Este no es el caso de Requiem, en el que tanto la primera como la tercera persona se sienten extremadamente bien consideradas y diseñadas. Incluso en los momentos en los que son un poco incómodos, hay un encanto divertido que no puedo evitar que me guste de todos modos.

Habiendo pasado mucho tiempo viendo este juego desde todos los ángulos, tengo mucho respeto por la cantidad de trabajo, tiempo y dinero que Capcom debe haber gastado para que ambas perspectivas funcionaran. Muchas animaciones y escenas se modifican para permitir ambas perspectivas, y no puedo imaginar que nada de esto haya sido fácil de hacer.

Por defecto, el juego tiene todas las secciones de Grace en primera persona y las de Leon en tercera. Esto tiene mucho sentido, ya que el intercambio ayuda a que los dos personajes se sientan más distintos y las perspectivas elegidas coinciden adecuadamente con sus ritmos de juego: horror de supervivencia de ritmo lento para Grace y horror de acción de ritmo rápido para Leon.

Según mi experiencia, jugar el juego por primera vez con esta configuración predeterminada es la mejor manera de obtener la experiencia que los desarrolladores desean. Y, sin embargo, intercambiarlos es una excelente manera de agregar novedad a las partidas repetidas, algo en lo que la serie Resident Evil siempre ha sido excelente. Requiem no es una excepción, con su brutal dificultad Insanity. Pero ese es un tema diferente para un día diferente. Por ahora, veamos cómo estas dos perspectivas alteran la experiencia general del juego.

Gracia

Comencemos con Grace y su perspectiva en primera persona. Como la más frágil de la pareja, la jugabilidad de Grace se trata de sigilo y evitar las numerosas monstruosidades que intentan asustarte. Naturalmente, las situaciones se sienten más tensas cuando se juega en primera persona debido a la forma en que te conectas con el espacio. Simplemente golpea mucho más fuerte cuando Grace saca un encendedor y trata desesperadamente de iluminar lo que está frente a ella: estás jugando con sus ojos. Y ver el encendedor extendido justo frente a ti en lugar de oscurecido por su cuerpo en tercera persona hace que esta primera persona también sea más útil.

Esta perspectiva también muestra mejor todos los pequeños detalles del Rhodes Hill Care Center, el área de inicio del juego. Me encuentro mirando mucho más objetos en estantes y escritorios en primera persona. El juego es bastante hermoso y la primera persona parece diseñada para apreciar mejor esa belleza… y lo repugnante que es.

Debido a que la jugabilidad de Grace se basa en el sigilo, asomarse detrás de las esquinas y esconderse se siente más natural en primera persona e incluso ofrece ventajas que se pierden ligeramente en tercera persona. En primera persona, puedes abrir un poco una puerta para echar un vistazo al interior, algo que no funciona igual en tercera. Puedes esconderte detrás de un estante en ambas vistas, claro, pero observar a un jefe zombi golpeando con su cuchillo el mismo trozo de carne entre los estantes es más efectivo e intenso a través de los ojos de Grace.

Si bien soy claramente un defensor de jugar a Grace en primera persona, he jugado el juego por segunda vez en tercera persona y creo que sigue siendo una buena forma de experimentar el juego, si esa es tu preferencia. Después de todo, el remake de Resident Evil 2 también está en tercera persona y ese juego es una maldita obra maestra, por lo que no es que este sea un formato radicalmente nuevo para Resident Evil. El juego funciona completamente de esta manera. Como dije antes, se pone mucho esfuerzo en la tercera persona; Las nuevas animaciones no parecen una opción añadida como lo eran en Village.

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León

Pasé mucho tiempo convenciéndote de por qué Grace debería jugarse en primera persona, pero cuando se trata de Leon, no creo que deba convencerte de por qué la perspectiva predeterminada en tercera persona es el camino a seguir. simplemente se siente natural y correcto, como ha sido natural y correcto desde 2005; No ha cambiado mucho en ese frente durante las últimas dos décadas. Entonces, hablemos de la extraña elección de pelota: León en primera persona.

La idea de jugar el trepidante combate de RE en primera persona en realidad no es tan nueva como podría parecer. Después de todo, Village tiene secciones enteras que emulan el ritmo de Resident Evil 4 y aún así se reproduce muy bien. Además, tanto Resident Evil 4 original como su remake tienen modos de realidad virtual, lo que significa que ni siquiera es la primera vez que experimentas a Leon en primera persona. También funciona aquí en Requiem. Seguro que hay algunas compensaciones, como que la primera persona limita su campo de visión en comparación con la tercera. Y si bien esto es algo que considero positivo para las secciones de Grace, es más bien una desventaja para la jugabilidad orientada al combate de Leon. Sin embargo, esa desventaja no afecta la experiencia tanto como se podría pensar. De hecho, funciona.

Y, sin embargo, hay un elefante en la habitación, y esa es la extraña decisión que toma este juego de centrar la mira del arma, como si el clásico Doom nunca pasara de moda. En realidad, Grace también funciona así, pero solo tiene un tipo de arma, una pistola, por lo que se siente más natural. Y considerando que su combate es un poco menos frecuente y de ritmo más lento, es más comprensible por qué optaron por eso. Pero en la jugabilidad de Leon, todo parece un poco ridículo. No malo. Simplemente tonto.

Probablemente hubiera sido mejor para ellos tener las armas en ángulo lateral de una manera más moderna. Eso es exactamente lo que hacen Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. Pero no. Obtenemos armas centradas. Y, sin embargo, por más extraña que sea esta elección, creo que le da a todo un encanto extraño. Me encanta.

Sin embargo, lo más decepcionante es la frecuencia con la que las secciones de Leon rompen la perspectiva en primera persona, independientemente de si la tienes seleccionada. Cosas como indicaciones cuerpo a cuerpo, remates de armas y paradas de hachas cambian a tercera persona. Habría sido genial si el juego se hubiera comprometido completamente con la primera persona para Leon, pero en realidad ni siquiera lo hace para Grace, así que supongo que eso no es del todo sorprendente. Es una queja menor, pero es mi mayor decepción con el cambio de modo en general. Desearía que cuando eligieras un modo, permaneciera completamente en esa perspectiva. Es lo que realmente me gusta de RE7 y Village: se comprometen plenamente a estar en primera persona. Requiem quiere ambas cosas, por lo que se compromete de alguna manera.


Dicho todo esto, tengo curiosidad por saber en qué modo planeas jugar a Requiem. Realmente no hay una opción incorrecta, e incluso tener esa opción en primer lugar es una novedad divertida que no se encuentra en muchos juegos. Probablemente porque es muy caro de hacer. Algo me dice que no espere que esto se convierta en una característica estándar en los juegos de Resident Evil en el futuro.

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