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Las ventas de juegos aumentaron en enero de 2026 en EE. UU., pero principalmente por una razón específica

Las ventas de juegos aumentaron en enero de 2026 en EE. UU., pero principalmente por una razón específica

Han llegado los primeros datos de 2026 de Circana, que revelan cómo le fue a la industria de los videojuegos en enero de 2026 y en lo que va del año. Una conclusión a considerar es que las ventas de software están creciendo, pero no mucho, y principalmente impulsadas por el gasto en servicios de suscripción en un mes que no tuvo muchos lanzamientos nuevos de alto perfil.

El informe estadounidense de Circana dijo que el gasto total en contenido de videojuegos en enero de 2026 aumentó un 3% año tras año a 4.300 millones de dólares. Este repunte se debió principalmente al gasto en suscripciones, que aumentó un 23% año tras año. Mientras tanto, el gasto en juegos de consola y de PC sólo aumentó muy modestamente, un 2% y un 1%, respectivamente. Además, el gasto en juegos móviles cayó un 1% durante enero de 2026.

El informe Circana no destacó ningún servicio de suscripción específico, pero hay muchos en juego actualmente. Algunos de ellos incluyen Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Apple Arcade, Nvidia GeForce Now, EA Play, Game Club, Humble Bundle, Prime Gaming y Ubisoft+, solo por nombrar algunos.

Call of Duty: Black Ops 7 fue el juego número uno más vendido en enero de 2026 en los EE. UU., conservando su primer lugar desde diciembre de 2025. Code Vein II fue el único lanzamiento nuevo en enero que llegó a las 20 listas principales, aterrizando en el número 11 en general.

Enero de 2026 tuvo muchos lanzamientos nuevos, pero no muchos títulos de alto perfil que uno podría esperar que subieran en las listas de ventas. Esto podría ayudar a explicar por qué las ventas de software en EE. UU. en enero de 2026 fueron débiles.

Mientras tanto, el mayor avance mes a mes fue Final Fantasy VII: Remake de Square Enix: pasó del puesto 225 en diciembre de 2025 al puesto 9 en enero de 2026. Esto se debió al lanzamiento de las versiones Switch 2 y Xbox Series X|S en enero de 2026, dijo Circana.

Más allá del gasto en juegos, Circana informó que el gasto en hardware de juegos aumentó un 16 % año tras año, llegando a 248 millones de dólares en enero de 2026. La PS5 experimentó una disminución del 17 % en las ventas, la Xbox Series X|S cayó un 27 % y la Switch 1 disminuyó un 79 %. Obviamente, al Switch 2 le fue muy bien en enero de 2026, porque compensó todas esas pérdidas año tras año para las otras plataformas para ayudar a mejorar el gasto total en hardware en enero de 2026 en un 16%.

Sin embargo, la PS5 fue la plataforma de hardware número uno en enero de 2026 en ventas por unidades y dólares, a pesar de las caídas interanuales. Switch 2 fue el número 2 en ventas de unidades y dólares.

En términos de gasto total en juegos en EE. UU. para enero de 2026 (que abarca juegos, hardware y accesorios), ascendió a 4.698 millones de dólares, un aumento del 3% año tras año.

Fuente

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