El veterano de la industria de los juegos, Jake Solomon, ha compartido las primeras imágenes de su próximo juego, pero se produce como parte del desarrollador que también afirma que su estudio cerrará y que es posible que el juego nunca se lance.
Después de pasar más de 20 años en Firaxis, Solomon fundó Midsummer Studios en 2024 con la ambiciosa declaración de misión de que «reinventar el género de simulación de vida». La compañía dijo en ese momento que había recaudado más de 6 millones de dólares de diversos inversores, pero parece que Midsummer cerrará sin lanzar ningún juego.
Solomon dijo que está «realmente orgulloso» del estudio y del juego en el que estaba trabajando Midsummer, que se llamaba Burbank. Para él era un partido «de ensueño». Dijo que el estudio quería mostrar el juego «antes de que cerremos las puertas de Midsummer Studios» para que el mundo pueda ver en qué estaba trabajando el equipo.
Construimos un estudio, hicimos un juego y estoy muy orgulloso de ambos. Antes de cerrar las puertas de Midsummer Studios, me gustaría compartir un vistazo de Burbank, el juego en el que ponemos nuestro corazón.
Es como «Life Sims + The Truman Show», pero es más que eso. Creo que la gente es… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
– Jake Salomón (@SolomonJake) 19 de febrero de 2026
Él descrito Burbank como un «simulador de vida + The Truman Show», pero también como algo que es «más que eso». El juego habría permitido a la gente «crear su propio programa de televisión, simplemente jugando», o al menos esa era la idea.
«Creo que las personas son narradores de historias y quiero que compartan las historias y los personajes que puedan imaginar. Burbank te permite hacer eso. Tenemos momentos en este juego donde los personajes cobran vida de una manera que nunca antes habíamos experimentado», dijo. «Y para un desarrollador de juegos antiguo como yo, eso es especial».
El metraje es de una versión pre-alfa de Burbank. Es posible que notes rápidamente que algunas de las voces parecen estar generadas por IA, y ese parece ser el caso. Salomón dicho El juego utilizó IA para la «memoria, el razonamiento y el habla» de sus personajes.
«Eso es lo que te permite crear a quien quieras y colocarlo en cualquier historia que escribas. Pero todo nuestro arte es creado por nuestros talentosos artistas. No teníamos interés en reemplazar *ningún* desarrollador con IA», dijo.
Solomon trabajó en Firaxis de 2000 a 2023 y fue director creativo y líder de diseño de la franquicia XCOM y Marvel’s Midnight Suns.


