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Sony podría compensar el aumento de los costes de RAM "Monetizar" La base de instalación de PS5

Sony podría compensar el aumento de los costes de RAM "Monetizar" La base de instalación de PS5

Sony reveló durante su última presentación de resultados financieros que si bien la PlayStation 5 se está vendiendo bien, vendiendo 92,2 millones de unidades hasta el 5 de febrero, el plan de la compañía ahora es aumentar los «ingresos por software y servicios de red» monetizando la base de instalación existente.

De acuerdo a un informe de autómataDirector financiero Lin Tao abordó inquietudes durante la presentación sobre asegurar suficientes PlayStation 5 para satisfacer la demanda a raíz de la actual escasez de chips de memoria. Tao afirmó que Sony ya está preparada para reunir la cantidad mínima de chips de memoria necesarios para afrontar la temporada de ventas de fin de año.

«En el futuro, tenemos la intención de seguir negociando con varios proveedores para asegurar un suministro suficiente para satisfacer la demanda de nuestros clientes», dijo Tao, explicando que el objetivo de la compañía es «minimizar el impacto» del aumento de los costos de la memoria centrándose en «monetizar la base instalada» y aumentar los ingresos por software y servicios de red. «Continuaremos monitoreando la situación mientras trabajamos para minimizar el impacto también en la rentabilidad».

Esto no debería ser una gran sorpresa. La PlayStation 5 ha estado disponible desde noviembre de 2020, por lo que cumplirá casi seis años en esta temporada navideña. Los ciclos de vida de las consolas tienden a durar entre cinco y siete años, y el codirector ejecutivo Hideaki Nishino ha dicho que Sony quiere que la PS5 tenga una vida útil de 10 años. Dado que la próxima PlayStation probablemente no llegará hasta después de 2028, según algunos analistas, parecería tener sentido que Sony se centre más en las ventas de redes y software que solo en las ventas estrictamente de hardware.

Los expertos con los que habló Bloomberg en febrero discutieron el impacto que la IA tiene en la fabricación de hardware, afirmando que los planes de Sony para la PS6 se han visto desbaratados debido a ello. Tao incluso sugirió que la estrategia de ventas de hardware de la compañía se puede ajustar con gran flexibilidad, sugiriendo además que la PS5 no irá a ninguna parte todavía.

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