in

Project Windless es un juego de rol de pollo con espada de la empresa matriz de PUBG: todo lo que sabemos

No se proporcionó título

Durante el reciente State of Play de Sony, la compañía hizo una serie de grandes anuncios, incluida la revelación del próximo juego del propietario de PUBG, Krafton. Project Windless, como se le conoce por ahora, es un juego de rol de acción de mundo abierto en proceso para PC y PS5 (y posiblemente otras plataformas de consola) que está inspirado en la serie de novelas coreanas The Bird That Drinks Tears. Algunos llaman a los libros el «Señor de los Anillos coreano».

El juego causó sensación de inmediato gracias a su impresionante y llamativo tráiler y al hecho de que el juego te pone en las garras y el pico de un Rekon, un pájaro humanoide guerrero. La revelación del juego provocó una serie de memes y chistes, incluido el inevitable. Peter Griffin contra Ernie el pollo gigante referencias.

Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre Project Windless, que asumimos que no es el título final del juego. Continúe revisando, ya que actualizaremos esta publicación con más información a medida que se anuncie.

¿Cuándo se lanzará Project Windless?

Project Windless aún no ha dado una fecha de lanzamiento, ni siquiera una ventana de lanzamiento o un año de lanzamiento. Eso no significa necesariamente que esté muy lejos de su lanzamiento, pero tampoco significa que no lo esté. Las imágenes publicadas hasta ahora representan el juego en un estado pre-alfa. El desarrollador dijo que el juego ha sido en desarrollo desde hace «años».

¿Quién está haciendo Project Windless?

El proyecto Windless está en desarrollo en Estudio Krafton Montreal. Krafton, el gigante de los juegos de Corea del Sur, es propietario de varios juegos y estudios, siendo PUBG el más grande y popular.

Patrik Méthé es el jefe de estudio y director creativo de Project Windless. Méthé trabajó anteriormente en una variedad de franquicias de Ubisoft, incluidas Far Cry, Rainbow Six y Splinter Cell.

Proyecto remolques sin viento

El primer avance de Project Windless debutó en el evento State of Play de Sony en febrero de 2026. El avance fue capturado en PS5 Pro y muestra imágenes pre-alfa que combinan jugabilidad y cinemáticas del juego. El tráiler completo se puede ver en youtubemientras que un El diario del desarrollador está disponible.también.

Proyecto Plataformas Windless

Project Windless fue anunciado para PS5. El sitio web del desarrollador También incluye el juego para PC. Un comunicado de prensa de Krafton dijo que el juego está en proceso para PC y consolas, en plural, lo que sugiere que también podría llegar a Xbox, o posiblemente incluso a Switch.

Pedidos anticipados del proyecto Windless

Los pedidos anticipados de Project Windless aún no están abiertos.

Historia, escenario y personajes de Project Windless.

Project Windless está ambientado en el universo de la serie de fantasía coreana The Bird That Drinks Tears. Sin embargo, el juego no adapta la historia de los libros, sino que cuenta una narrativa ambientada miles de años antes de los acontecimientos de las novelas.

«En esta época olvidada, la tierra está dividida y, a medida que aumentan las tensiones, asumes el papel de una figura mítica cuyas acciones darán forma al nacimiento de un nuevo reino», se lee en una línea de la descripción del juego.

Project Windless pone a los jugadores en el papel de un «Rekon», que es un pájaro humanoide conocido por su increíble fuerza y ​​tamaño. El combate del juego tiene como objetivo ofrecer una versión «más grande y salvaje» del juego de rol de acción tradicional, dijeron los desarrolladores en una publicación en Blog de PlayStation.

En un comunicado de prensa, Krafton dijo que el juego para un jugador impulsado por Unreal Engine 5 tiene «batallas masivas en tiempo real» y «combates uno contra muchos». Esto está impulsado por las propias herramientas de «tecnología masiva» de Krafton, que según el estudio permiten que «miles de soldados y criaturas se enfrenten en tiempo real».

No se proporcionó título

«Lo menos que se pueda tomar de la mano»

Los desarrolladores dijeron que el juego ha sido diseñado teniendo en mente la agencia del jugador, y el estudio dijo específicamente que quieren que el juego se sienta como «tu mundo, no el nuestro».

«Lo convertimos en un mundo abierto con la menor participación posible. Eres libre de trazar tu propio rumbo, el mundo rara vez te obliga a tomar una sola dirección. Ya sea que estés explorando por tu cuenta, profundizando en una historia oculta o preparándote para una batalla masiva, queremos que tu viaje se sienta personal y auténtico, lleno de momentos inesperados», explicó el estudio. «En lugar de guiar a los jugadores paso a paso, el mundo está diseñado para fomentar la curiosidad, tomar riesgos, forjar alianzas, hacer la guerra y, en última instancia, decidir en qué tipo de leyenda quieres convertirte, como jugador».

Cómo utiliza Project Windless la IA

En 2025, Krafton anunció que iba a gastar muchos millones de dólares para reorganizar su negocio en torno a la IA, por lo que muchos podrían haberse preguntado qué podría significar esto para el Proyecto Windless.

La compañía nunca dijo que sus ambiciones de IA significarían que impulsaría la IA y la IA generativa en todos sus juegos y proyectos. En cambio, Krafton dijo en ese momento que se estaba inclinando hacia la IA para ayudar con las tareas de gestión de proyectos para que sus trabajadores pudieran centrarse en esfuerzos creativos para crear mejores juegos.

Tras la revelación de Project Windless, Krafton confirmó que los desarrolladores del juego utilizaron IA para ayudar a crear el proyecto, pero los elementos basados ​​en IA no son una «característica central de cara al jugador». Hablando con EurogamerKrafton dijo que la IA se utilizó «durante las fases exploratorias» del juego para ayudar a impulsar la eficiencia.

«Los estudios de Krafton operan con un alto grado de independencia creativa, lo que permite a cada equipo seleccionar las herramientas y métodos que mejor se adaptan a sus proyectos», dijo un portavoz de Krafton.

El equipo de Krafton en Montreal que está desarrollando Project Windless está empleando lo que el desarrollador dijo que es un «enfoque tradicional, impulsado por la artesanía» para el desarrollo.

Más allá de la implementación de IA mencionada anteriormente durante las primeras fases de desarrollo del juego, Krafton dijo que Project Windless, como muchos otros juegos, utiliza sistemas de IA para el comportamiento de los NPC.

«Estos sistemas gobiernan cómo los personajes reaccionan, se mueven y se comportan en el entorno. No utilizamos IA generativa para la creación de contenido o elementos narrativos», explicó el desarrollador.


Continúe consultando GameSpot para obtener más información sobre Project Windless a medida que haya más información disponible.

Fuente

Mistral AI profundiza sus ambiciones informáticas con la adquisición de Koyeb

Mistral AI profundiza sus ambiciones informáticas con la adquisición de Koyeb

El lanzamiento global de Xiaomi 17 Ultra Leica Edition puede tener un giro