Ha sido un camino tumultuoso para Highguard y su desarrollador Wildlight Entertainment, y un par de anomalías en línea han hecho que los observadores crean que el juego de disparos en primera persona en línea no tardará en llegar a este mundo. Menos de una semana después de los despidos en Wildlight, el sitio web oficial de Highguard se desconectó, lo que generó especulaciones de que es el final del camino para el juego.
El Sitio web de alta guardia Actualmente muestra un mensaje «Sitio no disponible» y una dirección de correo electrónico de soporte para Code32, un servicio de alojamiento específico para sitios web de videojuegos. La página de error también contiene enlaces a la cuenta X oficial del juego y una invitación al servidor Discord del juego. Como observado por los usuarios de Redditel botón Discord conducía erróneamente a un servidor no relacionado para un «High Guard Gaming Guild» con un nombre similar antes de que se solucionara en algún momento.
Si bien es posible que el tiempo de inactividad del sitio web se deba a un problema de alojamiento, el silencio de Wildlight hace que los jugadores concluyan que el estudio abandonó el juego después de una recepción mixta y un número de jugadores vacilante.
El sitio web oficial de Highguard ha estado fuera de línea desde el martes por la mañana.
Highguard se lanzó el 26 de enero después de que un tráiler de alto perfil que cerraba The Game Awards 2025 obtuviera respuestas desde moderadas hasta negativas. El «raid shooter» alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos de más de 97.000 jugadores, con más de 1,5 millones de personas probando el juego en enero, pero Gráficos de SteamDB mostrar los números que van cuesta abajo desde entonces.
El miércoles pasado, Wildlight dejó ir «una serie de [its] miembros del equipo» mientras se mantiene un grupo central de desarrolladores para continuar trabajando en el juego. El último parche para Highguard se lanzó el jueves; la cuenta X oficial del juego ha estado inactiva desde que se compartieron notas para ese parche.
Poco después de los despidos, el ex artista tecnológico principal de Highguard, Josh Sobel, escribió una extensa publicación en X, reflexionando sobre el desarrollo del juego y la atención negativa que rodeó el título después de su revelación. Desde entonces, Sobel desactivó su cuenta X. Un desarrollador de Highguard que permaneció en el estudio describió los despidos como una «patada en la cabeza».


