Wolfenstein: Youngblood era un lote amargo de chucrut. Marinado en una salmuera nociva y mal adaptada al servicio en vivo, este problemático spin-off (y el mediocre título de realidad virtual que lanzó al mismo tiempo) dejó un mal sabor de boca que ha persistido durante casi siete años. Las aventuras del desarrollador MachineGames con otro famoso asesino de nazis y los ciclos de desarrollo AAA cada vez más largos han significado que el regusto de Youngblood se haya prolongado más de lo que debería.
Sin embargo, se dice que esta sequía casi ha terminado, ya que los informes pronostican que las calles volverán a teñirse de sangre nazi pronto en un nuevo juego de Wolfenstein, lo que respalda aún más las ligeras burlas del propio equipo de MachineGames. Hay mucho en juego en Wolfenstein 3: un juego que tiene que afrontar el momento en más de un sentido… y no puede seguir los pasos de Youngblood.
Wolfenstein: Youngblood es la cuarta entrada de la serie Wolfenstein de historia alternativa de MachineGames y sitúa la franquicia en la década de 1980. Pero en lugar de controlar al héroe de la serie BJ Blazkowicz en una aventura para un solo jugador, Youngblood pone a los jugadores en la servoarmadura de sus hijas gemelas, Jess y Zofia, y, para su perdición, se centra más en las mecánicas cooperativas y de rol.
La mera inclusión de otro jugador altera fundamentalmente el equilibrio que MachineGames había ido perfeccionando gradualmente en sus tres juegos anteriores de Wolfenstein. Decenas de verdaderos creyentes vestidos con armaduras ensucian aleatoriamente cada uno de los entornos de Youngblood, que son más abiertos que los de los juegos anteriores, perdiendo el ritmo más estricto que conlleva el hecho de que los diseñadores puedan crear encuentros en torno a un punto de vista singular en un escenario más lineal.

La implementación forzada de mecánicas de RPG superficiales pero omnipresentes también convierte a los enemigos en esponjas de balas y desinfla por completo la fantasía de ser una todopoderosa máquina asesina de nazis. La adrenalina que impulsó casi todos los encuentros en los tres títulos anteriores se ha diluido para poder distribuirla en pequeños incrementos en un débil intento de mantener artificialmente a los jugadores en la rutina.
Revisar sus sistemas para que puedan adherirse más limpiamente a una estructura más genérica daña el ciclo de juego curado de las entregas anteriores y plagará para siempre a Youngblood. Fue diseñado para ser más reproducible que sus antepasados (y tiene las grasientas microtransacciones para demostrarlo), pero su diseño más flexible lo convierte en el menos atractivo al que regresar por un margen justo. Y si bien eso por sí solo es condenatorio, el problema más urgente aquí es cuán desdentado es Youngblood.
The New Order, la incursión de MachineGame en 2014 en el universo Wolfenstein, inicia la serie de MachineGames y ve a un BJ en coma despertar en un mundo donde los nazis conquistaron el mundo después de una victoria en la Segunda Guerra Mundial. Su secuela de 2017, The New Colossus, cambia el enfoque a los Estados Unidos controlados por los nazis, un país que, en general, ha capitulado ante sus nuevos amos o ha sido bombardeado hasta someterlo. Pero a pesar de que hay mucha acción de alto octanaje acompañada de una contundente puntuación de Mick Gordon, ambos juegos son notablemente sombríos.
Ver todo, desde la moral que valoras hasta las personas que amas, ser aplastadas bajo la fría bota del fascismo y lidiar con una derrota constante y abrumadora, son temas pesados que BJ no guarda silenciosamente en el fondo de su cerebro. BJ, un hombre cuyo rango emocional anterior se limitaba principalmente a un retrato pixelado que reaccionaba a diferentes opciones de dificultad, lucha contra la desesperanza y esos sentimientos se derraman a través de monólogos internos poéticos que el jugador tiene la suerte de escuchar.
A pesar de parecer un apoyador con la complejidad emocional de un mapache salvaje, BJ profundiza más en lo que realmente significa un asalto despiadado de una fuerza hostil como esta para las personas involucradas y la angustia que conlleva una pérdida perpetua. Los jugadores ven lo que los nazis han hecho a los extraños al caminar por ciudades desoladas y observan cómo su círculo interno de aliados también disminuye a través de ejecuciones bárbaras, por lo que lo que está en juego está explícitamente expuesto. La violencia del imperio lo abarca todo.
Youngblood no es tan reflexivo, como se muestra claramente cuando los protagonistas Jes y Zofia asesinan a su primer nazi. Los gemelos Blazkowicz tropiezan y sopesan qué hacer antes de empalar a un matón con botas altas y volarle la cabeza. Pero en lugar de interpretar esto como un gran y serio punto sin retorno, los dos soltaron gritos de celebración, desfilando entre el vómito fresco y las vísceras mientras una improvisación sintetizada de los años 80 que suena a todo volumen en un reproductor de casetes cercano se convierte en la banda sonora improvisada para esta ejecución. Esta versión antifascista de Beavis y Butt-Head se ríen y resoplan tras su asesinato inaugural, antes de animarse a continuar su viaje.
Es innegablemente tonto, pero este tono más ridículo es sólo un hilo en el vasto tapiz temático de Wolfenstein. Los nazis no son retratados como nada menos que malvados en Youngblood, pero aquí han sido degradados a villanos estándar de los videojuegos, ya que apenas hay una inspección de la ideología que los rodea. Cambiarlos por chimpancés mutantes tendría poco efecto en la narrativa real. Una buena parte de los objetos coleccionables, que a menudo construyen el mundo a través de notas y cartas, pintan una imagen más espantosa del régimen nazi y de las personas que pisotea. Pero las complejidades de la narrativa de un juego no pueden derivarse exclusivamente de unos pocos párrafos enterrados en notas opcionales esparcidas por todas partes. Los coleccionables deben enriquecer el texto existente, no estar en condiciones de hacer todo el trabajo pesado.
The New Order y The New Colossus son mucho más consistentes con su narración y no solo tienen coleccionables más mordaces, sino también historias centrales más nítidas con una construcción del mundo más meticulosa y rica en contexto. The New Order y The Colossus exploran las estructuras alrededor de los matones con armas que hacen realidad este tipo de sistema atroz. Los jugadores se infiltran en un campo de exterminio y sacan a los disidentes de una prisión con propaganda deshumanizante repetida. El cuartel general de la resistencia está escondido en una enorme ciudad llena de imponentes estatuas de Sieg Heiling, una incontable cantidad de cámaras de vigilancia e intimidantes estructuras brutalistas construidas con el Über Concrete batido por los prisioneros retenidos en el campo de exterminio antes mencionado. Desde la tierra hasta la gente, hay poco que los nazis no hayan arrasado o pervertido.
Pero los momentos más reveladores en The New Order y The New Colossus llegan cuando descargan ambos barriles, o, en este caso, cada proyectil en sus metafóricos Schockhammers. J de The New Order, un revolucionario inspirado en la leyenda del rock Jimi Hendrix, señala cómo, para sus ciudadanos no blancos, Estados Unidos apenas se diferencia de la Alemania nazi en muchos aspectos. Es una verdad incómoda derivada de cómo los nazis se inspiró en las leyes de Jim Crow eso tiene como objetivo hacer que los jugadores piensen más críticamente sobre cómo las ideologías de estilo nazi no siempre vienen adornadas con esvásticas.
Este conmovedor discurso actúa como calentamiento para The New Colossus, que se centra principalmente en cómo reaccionan los ciudadanos estadounidenses ante la ocupación nazi. Gran parte de la América blanca se rinde ante estos opresores, a menudo celebrando alegremente a sus nuevos señores arios y su reinstauración de la capacidad de poseer esclavos. Los transeúntes fuera de un teatro elogian las películas propagandísticas de Leni Riefenstahl. Los artículos de opinión de los periódicos agradecen a Dios por los alemanes que “liberaron a este país de la degeneración moral que estaba ocurriendo”. Las cartas entre nazis mencionan lo sorprendidos que están por lo bien que avanza la transición y lo receptivos que son sus nuevos súbditos. Las tropas de las SS caminan como ganso por la calle entre aplausos estridentes. “Mírense”, gruñe BJ al presenciar a la multitud eufórica. “Celebrando tu propia destrucción”.

La poderosa imagen de mirar con el espejo a Estados Unidos y su predilección por la supremacía blanca se volvió aún más cargada debido a la ventana de lanzamiento del juego en 2017, un año lleno de tensión política. Salió a la luz unos dos meses después de la manifestación Unite the Right en Charlottesville, Virginia, en la que neonazis, fascistas, nacionalistas blancos y muchos otros tipos de perdedores recién envalentonados a los que BJ disparaba en cuanto los veía marchaban por las calles gritando insultos y cánticos intolerantes. Esta fea exhibición lastimó a la nación y obtuvo una contramanifestante asesinado . Aunque este país siempre ha tenido un problema de supremacía blanca, un juego con nazis marchando descaradamente por las calles de una ciudad estadounidense de repente no parecía tan descabellado.
Bethesda Softworks se inclinó por esto con su proyecto “Make America Nazi-Free Again” tráiler–un disparo directo al mitin usando el de Donald Trump eslogan inherentemente regresivo–y su publicación diciendo que los nazis no eran “buena gente”, otra referencia a Las propias palabras de Trump. Pete Hines, ex vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, habló A esto también dijo que era una coincidencia que los nazis estuvieran marchando en las calles en el mundo real, pero mantuvo el mensaje ya que era consistente con el ADN de la franquicia. Fue más directo en un entrevista posteriordiciendo directamente «que se jodan esos [Nazis]”A quién no le gustó el eslogan picante.
Si bien su alineación con la política estadounidense contemporánea no fue intencional (la historia de The New Colossus comenzó en 2014), fue catártico tener un juego que hablara del momento. Demostró, sin lugar a malas interpretaciones, que los nazis eran malos y que las ideologías violentas deben enfrentarse con violencia, y audazmente señaló con el dedo a Estados Unidos y sus numerosas hipocresías. Sería difícil para cualquier juego seguir eso, pero es aún más decepcionante que Youngblood ni siquiera haya intentado desarrollar ese mensaje, cuando ese mensaje es lo que les ha dado a sus predecesores tal poder de permanencia.
Wolfenstein 3 no puede cometer el mismo error, porque eso no es lo que necesita este momento de fascismo intensificado. Los matones del Servicio de Inmigración y Aduanas son secuestrando gente de las calles y disparando a la gente, actuando de maneras que invitan directamente a comparaciones con los camisas pardas nazis o los oficiales de la Gestapo. Trump tiene llamado repetidamente personas de diversos grupos son “alimañas”, una palabra que es imposible separar del régimen nazi. Las quejas del asesor de Seguridad Nacional Stephen Miller discursos son a menudo espiritualmente idénticos a los los que Irene Engel chilla en Wolfenstein. Cuentas oficiales de redes sociales del gobierno. publicar regularmente innegables silbatos para perros nazis o adyacentes a los nazis. Twitter tiene se convirtió en un refugio seguro para los nazisincluso con su asistente de IA yendo tan lejos como para autodenominarse “MechaHitler”, como si fuera el jefe final de Wolfenstein 3D.
Este tipo de eventos siguen sucediendo mientras EE.UU. continúa bajando de los 14 puntos en El famoso ensayo “Ur-Fascismo” de Umberto Eco cada semana que pasa. Y si las cosas solo se han puesto más hitleriano En el mundo real, Wolfenstein tiene que mantenerse al día.
El mordisco del Nuevo Coloso claramente no salvó al mundo y Wolfenstein 3, por muy agudo que sea, tampoco lo hará. Pero será inmensamente decepcionante si la próxima entrada peca del lado del apaciguamiento y no inspecciona de manera significativa esta ideología demente y sus efectos tan íntimamente como sus predecesores. En un entorno con menos juegos AAA e incluso menos juegos AAA que adoptan algún tipo de postura, la audacia y claridad de Wolfenstein son aún más necesarias.
No está claro cómo se desarrollará Wolfenstein 3. Si bien es una franquicia con diferentes enfoques, MachineGames permitió a los jugadores golpear tanto a los Camisas Pardas de Adolf Hitler como a los Camisas Negras de Benito Mussolini en Indiana Jones y el Gran Círculo, al mismo tiempo que tocaban ligeramente el control manipulador del fascismo y la inseguridad que requiere. El director de arte Axel Torvenius también dijo recientemente el equipo todavía quiere “mantenerse audaz, atreverse a ir más allá, [and] no retroceder”.
Pero aunque hay señales de esperanza, Wolfenstein 3 también será el primer Wolfenstein para Xbox, y queda por ver si este nuevo editor interferirá, especialmente uno bajo una empresa matriz que está siendo examinada y boicoteada por ayudando en un genocidio en curso en el mundo real. Sin embargo, una cosa está clara: Wolfenstein está en su mejor momento cuando tiene más contundencia, por lo que será mejor que el próximo juego golpee fuerte y decisivamente por su bien y el nuestro.

