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Cómo Solid Snake de MGS se unió a Rainbow Six Siege

Cómo Solid Snake de MGS se unió a Rainbow Six Siege

Solid Snake llega a Rainbow Six Siege.

No como un aspecto para un personaje ya existente, sino como un operador de pleno derecho con su propio equipamiento y estilo de juego únicos. Cuando GameSpot habló con Ubisoft Montreal sobre el futuro de Siege para nuestro documental del décimo aniversariono imaginábamos un crossover de esta magnitud.

Aunque el equipo Siege de Ubisoft ha realizado crossovers en el pasado, esta es la primera vez que un personaje fuera del universo Tom Clancy de Ubisoft se une al Equipo Rainbow. Me senté con desarrolladores clave de Ubisoft y Konami para aprender cómo surge una colaboración como esta y por qué Solid Snake encaja perfectamente en Rainbow Six Siege.

Serpiente recopilando información con su radar Soliton

Pero antes de entrar en eso, hablemos del elefante con pañuelo en la habitación: sí, el actor David Hayter ha retomado su papel de Solid Snake para este crossover. Para el equipo de Siege, esto no era negociable.

«Era realmente un objetivo central conseguir a Hayter para el VO inglés porque es […] icónico», me dijo el director creativo de Siege, Josh Mills, y tiene razón. Escuchar a David Hayter gruñir, «Recargando» o «Enemigo detectado» en medio de una partida es innegablemente genial y, francamente, no sería Solid Snake sin su voz icónica.

El equipo de desarrollo de Siege, con el apoyo de Konami, hizo todo lo posible para garantizar que Solid Snake encajara en la jugabilidad letal y competitiva de Siege sin dejar de ser fiel a su personaje. Snake empuña una pistola Tacit 45 silenciada con su cuchillo listo porque, como todos sabemos, en el combate cuerpo a cuerpo, un cuchillo a veces puede ser más útil que un arma. Al hacer esto, Snake puede sostener un cuchillo al mismo tiempo y mantener el arma firme al mismo tiempo. De esa manera, puede cambiar instantáneamente entre un tiroteo y una pelea con cuchillos.

El dispositivo exclusivo de Solid Snake está diseñado en torno a la recopilación de información para los atacantes: el radar Soliton muestra un minimapa del área inmediata y puede brindar información general sobre la actividad de los defensores y sus dispositivos. Intel es clave en Siege, y la habilidad única de Snake podría llevar a los jugadores a un estilo de juego más astuto que gira en torno a la recopilación de información.

Serpiente preparando su cuchillo mientras le dispara a Ela

Sin embargo, esta no fue la única idea de Ubisoft para la habilidad de Solid Snake. Según Mills, el equipo creó un prototipo de una capacidad de caja de cartón, que funcionó tan mal como se podría imaginar. El sigilo, al menos en la forma en que Snake lo utiliza en los juegos de Metal Gear Solid, realmente no funciona en Siege. Esconderse en una caja haría de Snake un objetivo fácil para el equipo defensor. Como dijo Mills: «Para que estuviera basado en nuestro universo, tuvimos que hacer [an] ajuste, pero ese prototipo existe al 100%.»

Yuji Korekado, productor de Metal Gear desde hace mucho tiempo, dijo que el equipo de Konami sentía que, aunque Solid Snake y Team Rainbow existen dentro de diferentes propiedades intelectuales, a menudo comparten los mismos objetivos: proteger a las personas y salvar el mundo.

Quizás lo más emocionante de este crossover es que Sam Fisher y Solid Snake estarán juntos en el mismo juego por primera vez. Para aquellos que no siguen Siege, Sam Fisher, cuyo nombre en código es Zero, se agregó a la lista hace unos años.

Korekado tampoco desaprovechó esta oportunidad: «Lo que realmente nos convenció de este […] Fue la idea de tener a Sam Fisher y Snake juntos. Como aficionado y jugador, creo que podría ser realmente interesante».

La perspectiva de que Sam Fisher y Solid Snake formen equipo, y mucho menos se den la mano como lo hacen en el tráiler, es una idea interesante, de hecho. Especialmente si fueras un nerd de Metal Gear Solid y/o Splinter Cell a principios de la década de 2000 como yo, aunque la mayoría de mis escenarios imaginados se basaban en quién ganaría en una pelea. Fue una rivalidad que Ubisoft Montreal apoyó, al menos internamente, cuando intentó posicionar a Splinter Cell como el «asesino de Metal Gear Solid 2».

Arte oficial de Rainbow Six Siege de Sam Fisher

A pesar de la rivalidad amistosa entre Splinter Cell y Metal Gear Solid, ambas franquicias hicieron referencias mutuas en juegos posteriores, y muchos de los desarrolladores originales de Splinter Cell hablaron de Kojima Productions y la serie Metal Gear con reverencia.

Esa reverencia por Metal Gear Solid persiste en Ubisoft hoy, y no se limita a Solid Snake. Además de elementos de personalización temáticos y máscaras de operador basadas en personajes queridos como Meryl y Revolver Ocelot, el modo de juego Dual Front de Siege está recibiendo un cambio de imagen de Metal Gear Solid. No tuvimos la oportunidad de jugar esta versión del modo, pero algunas secciones del mapa parecen sacadas de los espacios interiores de Metal Gear Solid 2. Ciertamente probaré este modo, pero no puedo imaginar que me aleje de los modos de juego estándar por mucho tiempo.

Rara vez me emociono con las colaboraciones y los cruces en estos días. Desde la sobresaturación de máscaras de Fortnite de todas las franquicias imaginables hasta los sets Universes Beyond de Magic The Gathering, muchas marcas parecen más interesadas en crear personajes reconocibles de otras franquicias en lugar de expandirse en sus propios mundos. Claro, hay algunos aspectos destacados como la excelente temporada de Los Simpson de Fortnite y el conjunto Final Fantasy de MTG, pero es difícil no sentirse un poco cínico acerca de la práctica cuando se anuncian nuevos crossovers casi a diario.

Equipamiento de Solid Snake

A pesar de este bagaje, me encontré sonriendo de oreja a oreja al ver toda la atención y el cuidado que Ubisoft Montreal ha puesto en esta colaboración, y eso me hizo pensar en lo que lo hace diferente. Todo se reduce a la intención. Sí, Ubisoft está tratando de cortejar a los fans de Metal Gear Solid, pero Snake no es sólo un aspecto: al igual que otros operadores, aporta nuevas estrategias y tácticas a Siege que también rinden homenaje a la rica historia del personaje. Su implementación se siente auténtica para su serie y al mismo tiempo encaja dentro del universo preestablecido de Rainbow Six Siege.

O tal vez sea simplemente porque he querido ver a Sam y Snake darse la mano durante años. De cualquier manera, el año 11 de Siege ha tenido un buen comienzo.

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