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Un veterano de la industria de los juegos deja el estudio y ahora planea crear "Juegos mucho más pequeños"

Un veterano de la industria de los juegos deja el estudio y ahora planea crear "Juegos mucho más pequeños"

El desarrollador de juegos Hjalmar Vikstrom, un veterano de la industria de los videojuegos que trabajó en Grin y Avalanche Studios antes de cofundar el desarrollador de GTFO 10 Chambers, dejó su trabajo y planea trabajar en proyectos de menor escala en el futuro.

«Hacer juegos es difícil. Y estos últimos años han pasado factura», escribió en LinkedIn.

Vikstrom dijo que planea volverse independiente y hacer «juegos mucho más pequeños» mientras se concentra en su salud y su familia «y simplemente disfruta del desarrollo de juegos».

Vikstrom no dio más detalles sobre lo que podría hacer a continuación, más allá de sus comentarios sobre el espacio independiente. Sin embargo, bromeó: «Más sobre eso más adelante».

10 Chambers se fundó en 2015, siendo Vikstrom uno de los fundadores. El estudio lanzó su primer juego, el FPS GTFO de terror cooperativo, en 2019. El desarrollador comenzó con un equipo de 10 personas trabajando de forma remota antes de establecer una oficina de desarrollo físico en Drottninggatan 95 en Estocolmo, la antigua sede del Real Instituto Tecnológico de Suecia. El estudio emplea ahora a más de 100 personas. El segundo juego de 10 Chambers es el juego de atracos Den of Wolves, que ya está en proceso y se lanzará para PC.

Vikstrom deja el negocio de crear grandes juegos en un momento de gran agitación. El actual modelo AAA de 70 dólares no es sostenible, han dicho algunos. Con el éxito de juegos como Clair Obscur: Expedition 33, algunos han dicho que el tipo de juegos «AA» (títulos con alcances y presupuestos potencialmente más pequeños y precios de etiqueta más bajos) podrían ser un camino viable a seguir para los juegos. El director de Split Fiction, Josef Fares, espera que los juegos AA no se apoderen de la industria y recordó a la gente que por cada éxito como Expedition 33, hay muchos más juegos de ese tipo que no tuvieron éxito.

La gente no debería permitirse convencer de que «AA es algo nuevo» o «el indie es algo nuevo», dijo.

«Necesitamos diversidad. Espero que los editores no miren simplemente un juego como Expedition, que ha tenido un gran éxito, y piensen: ‘Oh, AA es algo nuevo. Hagamos sólo eso’. No creo en eso», afirmó.

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