El mundo Santuario de Diablo no es lo que llamarías un destino turístico de moda. Entre turbas de monstruos, cultistas con diseños oscuros y una sensación general de decadencia que impregna el paisaje, Santuario ha quedado marcado para siempre por la guerra entre el Cielo y el Infierno. Pero en la segunda gran expansión de Diablo 4, Lord of Hatred, los jugadores podrán aventurarse a las islas sagradas de Skovos. Skovos, el antiguo lugar de nacimiento de la civilización primogénita, es una región donde la humanidad ha prosperado y ha construido maravillas, una marcada desviación del paisaje «grotesco y destruido» al que los jugadores de Diablo están acostumbrados.
«Ha sido divertido construir un lugar que no sea sólo grotesco, destruido y arruinado», dijo el director asociado del juego, Zaven Haroutunian, a GameSpot, explicando cómo las Amazonas y los Oráculos habían creado un refugio. «¿Por qué este lugar es tan seguro? ¿Por qué ha podido mantener todo mal a raya? Gracias a las Amazonas. Son tan jodidamente rudas. ¿Qué tipo de personas aparecen? ¿Piratas? Lo que sea. Llama a las Amazonas, matarán a estos piratas y estaremos bien. Y entonces es una sociedad que ha podido mantener su orden, en parte debido a todas sus diversas órdenes, ¿verdad? Las órdenes de Amazon son una de ellas, los Oráculos son otra».
«Cuando vas a Skovos, el ejemplo que he usado es que la gente paga sus impuestos, las carreteras se arreglan, las casas no están constantemente en llamas. Esta es una sociedad que está cuidada, ¿verdad? Está protegida y bien defendida. Y cada vez que algo sale mal, todas las Amazonas aparecen, bloquean los escudos y, simplemente, se joden con todo lo que aparece. Queríamos rendir homenaje a esa clase y a la fantasía que tenía la gente cuando la veían en la historia. Así que cuando vas a la Skovos, vas a ver esto manifestado, ¿verdad? Hombre, cuando aparecen las Amazonas, limpian, no dejan nada, y así de rudas son».
El director de arte Nick Chilano añadió que la estética sombría de Diablo podría volverse repetitiva con el tiempo. Sin embargo, el verdadero desafío fue crear una región que fuera hermosa y al mismo tiempo pareciera una parte natural del mundo de Diablo. «Siempre estás siguiendo esta línea, porque creo que hay una expectativa de que, como la muerte, la decadencia, los demonios, está en todas partes. Pero esa nota todo el tiempo se vuelve bastante repetitiva», dijo Chilano.
«Siempre podemos ir allí, lo sabemos y lo hacemos muy bien. Así que creo que el desafío fue: ¿Cuál es nuestra visión de estas islas? ¿Cuál es la influencia que queremos tomar de lugares que sabemos que son hermosos? Tuvimos conversaciones como: ‘Esto no se siente lo suficiente como Diablo’. Pero luego, a medida que la historia comienza a asentarse y comenzamos a observar lo que estamos haciendo y el camino que estamos siguiendo, entonces pensamos, está bien, aquí es donde empezamos a ir. Y fue quirúrgico. Lo vamos a hacer aquí. Los llevaremos aquí, y luego iremos aquí, y luego comenzaremos a subir la temperatura».
Lord of Hatred se lanza el 28 de abril para Diablo 4. Antes de eso, la temporada 12 comienza el 10 de marzo y está «diseñada como una temporada más enfocada y simplificada» antes de la nueva expansión, según Blizzard. Verá el regreso de Killstreaks, una característica de juego popular introducida por primera vez en Diablo 3, junto con Bloodied Sigils que aumentará la dificultad de la actividad final. Para obtener más información sobre Diablo 4, puedes leer sobre los grandes cambios que se están preparando en el final del juego, cómo una pieza clásica de la literatura de Diablo inspiró la nueva expansión y echar un vistazo más de cerca a la nueva clase Warlock.


