Unravel celebró su décimo aniversario el 9 de febrero de 2025. A continuación, recordamos el pequeño proyecto apasionante y hablamos con un desarrollador sobre cómo surgió.
Durante la conferencia de prensa de EA en el E3 2015, Martin Sahlin de Coldwood Studios subió al escenario y reveló un lindo juego de plataformas llamado Unravel. Mientras revelaba los orígenes artesanales de Yarny y hablaba sobre el corazón y la pasión que Coldwood tenía al crear esta nueva experiencia, se podía escuchar y ver cómo se emocionaba más. No fue un error del E3, sino un recordatorio de que la industria está en su mejor momento cuando los desarrolladores tienen espacio para crear los juegos que aman.
Unravel cumplió 10 años el 9 de febrero. Todavía recuerdo la apasionada revelación del juego y cómo me lo pasé de maravilla jugando. Al volver a visitar Unravel en su secuela sorprendentemente distinta antes de este aniversario, me sorprendió lo refrescantes que eran estas aventuras llenas de hilos. Me emocionó aún más saber que parte del equipo se reunirá para trabajar en un nuevo juego que se lanzará a finales de este año.
Unravel fue el resultado de un pequeño estudio que creó algo con lo que estaba conectado de manera apasionada y personal durante un momento difícil para la industria de los videojuegos. En 2026, ciertamente nos vendrían bien más juegos como este.
Hablando con uno de los antiguos desarrolladores de Unravel, me enteré de que el juego fue creado por un equipo agotado por la industria. Coldwood fue fundada por desarrolladores entusiasmados en 2003, pero había trabajado principalmente en juegos de bajo presupuesto y con un cronograma de desarrollo corto como The Fight: Lights Out, que eran muy estresantes para el equipo de desarrollo.
«Aunque fue divertido, tal vez no fue el sueño de nuestras vidas hacer eso», me dijo Jakob Marklund, ex director técnico de Coldwood Interactive.
En 2013, Coldwood había reducido su equipo y tenía poco efectivo. Por esa época tuvo lugar la historia que Sahlin compartió en el E3. Creó a Yarny en un viaje a la naturaleza escandinava y notó que había potencial para un juego de plataformas y rompecabezas basado en hilos. A partir de ahí, Coldwood repitió la idea y contrató a un agente que los ayudó a venderla a EA, y el vicepresidente ejecutivo de Worldwide Studios, Patrick Soderlund, en particular, se enamoró de ella.
Esto llevó a la revelación vulnerable del juego en el E3 2015, que generó reacciones positivas en línea. «Estábamos atrapados entre estos gigantes del deporte, y entonces un chico del norte de Suecia subió al escenario y sólo quería contarles sobre ese pequeño juego que estábamos haciendo. Creo que eso fue clave para el éxito del juego», reflexionó Marklund.
Unravel es un juego de plataformas en el que Yarny se aventura a través de los recuerdos de una anciana, explorando paisajes idílicos suecos y resolviendo desafíos de plataformas a menudo ligados al hilo. Son acogedores juegos de plataformas en los que usas hilo para resolver acertijos: balanceándote a lo largo de largas distancias, tirando de palancas u objetos y creando puentes de hilo para caminar o rebotar.
No hay diálogo, pero brilla una historia conmovedora sobre cómo el amor nos une en las buenas y en las malas gracias a hermosas imágenes que aún se mantienen hoy y una excelente banda sonora. Mirando retrospectivamente el proyecto, Marklund me dice que está más orgulloso de los pequeños detalles, como la animación procedimental de Yarny y la forma en que Coldwood jugó con las emociones en el diseño de niveles: «No estamos empujando la historia a la mente de la gente; la estamos contando con jugabilidad. Y eso es bastante genial».
Desenredar
Coldwood y EA consideraron que Unravel fue un éxito y Unravel ayudó a inspirar el Originales de EA sello que nos ha regalado juegos como Split Fiction. Mientras tanto, Coldwood se puso a trabajar en una secuela, un juego de plataformas cooperativo basado en la física, según me cuenta Marklund, basado en el hecho de que a la gente le gustaba jugar Unravel con sus seres queridos.
Unravel Two ofrece un tipo diferente de diversión, en algún lugar entre la singularidad de Unravel y la emoción cooperativa de It Takes Two. Mirando hacia atrás, Marklund ve el Unravel original como un juego que «lo logró en términos de emociones y personajes» sobre la jugabilidad, mientras que Unravel Two es un «plataforma súper ajustado» que «no logró las emociones tanto como lo hicimos en el primer juego».
Coldwood Interactive finalmente se apagaría después de Unravel Two. Marklund me dijo que los desarrolladores del estudio comenzaron a actuar como «una pareja de viejos gruñones» después de trabajar juntos durante tanto tiempo y que el estudio comenzó a buscar «cosas extrañas de juego gratuito» que no convenían con algunos desarrolladores que habían prosperado creando experiencias premium, personales y de nivel independiente.
La pasión y el corazón que dieron origen a Unravel habían desaparecido.
Para 2022, la mayoría de los desarrolladores de Coldwood habían seguido adelante. Martin Sahlin y Jakob Marklund fundaron Windup Games y, a partir de 2026, aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo de Unravel está trabajando en Windup junto con algunos nuevos empleados que son más diversos en edad y género. Windup Games está desarrollando actualmente un juego de plataformas y rompecabezas en 3D protagonizado por ratones llamado hela.
Marklund todavía ve cierto tejido conectivo entre Hela y los juegos Unravel, particularmente en el entorno escandinavo y las formas en que se basa en los elementos cooperativos de plataformas y rompecabezas introducidos en Unravel Two. Eso es un testimonio de cómo la influencia de Unravel todavía se siente hoy en día. Su legado no son solo los EA Originals, sino también un juego completamente nuevo que se lanzará este año. La industria de los videojuegos también podría aprender mucho de las condiciones que crearon Unravel.
Desenredar
«Nos divertimos mucho haciendo [Unravel]», me dijo Marklund. «Teníamos total libertad creativa por parte de EA, por lo que podíamos hacer el juego que ellos sabían que éramos capaces de hacer. Nosotros teníamos la última palabra y podíamos hacer lo que creyéramos adecuado. Creo que esa fue la clave para el éxito del juego».
Cuando inicias Unravel por primera vez y cuando lo completas, recibes amables mensajes agradeciéndote por jugar y reiterando que Coldwood hizo arte con amor. Unravel todavía rezuma la energía emocional de su revelación en el E3 2015. En 2026, los nuevos juegos que más resuenan en mí son aquellos en los que brilla ese amor y pasión por el medio de los juegos, como Clair Obscur: Expedition 33.
Unravel fue creado con delicadeza por desarrolladores que amaban lo que estaban trabajando y que un editor importante les dio la libertad de hacerlo. Un arte así de personal puede volverse atemporal y dejar un legado. En un momento en el que algunas empresas tratan los juegos más como productos que como arte, volver a jugar Unravel es un recordatorio de que el amor y la pasión son claves para crear juegos fantásticos. Los desarrolladores que tienen el espacio para aprovechar esas emociones crean experiencias inolvidables.


