Las remasterizaciones son intrínsecamente nostálgicas e intentan evocar una determinada sensación y estado de ánimo años después del lanzamiento original. Sin embargo, pocos de ellos simbolizan tanto una cápsula del tiempo como Poker Night at the Inventory. El concepto de sentar a personajes de cuatro franquicias diferentes en la misma mesa de póquer era novedoso en 2010. Ahora, después de que empresas como Fortnite hayan fomentado un ataque de propiedad intelectual cada vez mayor, traer de vuelta un cruce tan extraño genera un contraste significativo.
Poker Night at the Inventory nació como sucesor espiritual de Telltale Texas Hold’em. En ese momento, el director ejecutivo de Telltale Games, Dan Conners, dijo que el concepto surgió de una idea de los empleados que se preguntaban qué hacían los personajes de los videojuegos cuando no estaban «en su horario». Esto llevó a Telltale a elegir estrellas de series con licencia existentes que había adaptado como juegos episódicos (Max de Sam & Max y Strong Bad de Homestar Runner) y enfrentarlas contra Tycho del webcomic Penny Arcade y The Heavy de Team Fortress 2 de Valve.
Tener personajes de orígenes completamente diferentes y series bromeando entre ellos fue el principal punto de venta. Además de la extraña premisa, la selección particular también convergió fandoms de PC y cultura en línea que eran bastante vívidos a principios de la década de 2010. Considerando esto Recopilación de videos de 13 años de bromas y charlas basura entre el elenco ha acumulado 2,3 millones de visitas, es seguro asumir que ha habido un cariño persistente a lo largo de los años, especialmente considerando que el juego fue eliminado de la lista en 2019.
El concepto en sí también está vinculado a un período de tiempo específico en la industria del juego. Líneas como Tycho preguntándole a The Heavy sobre su participación en Team Fortress 2, señalando que el juego había estado disponible «durante tres años» en ese momento, pueden hacerte sentir viejo de inmediato. Sin embargo, es esta dicotomía la que se destaca. Skunkape Games, el desarrollador a cargo de la remasterización recién anunciada, parece estar inclinándose por ello, ofreciendo nuevamente elementos de Team Fortress 2 como recompensas en el juego, algo que no hemos visto para el shooter en equipo de Valve desde hace bastante tiempo.
También está el hecho de que, allá por 2010, los crossovers tenían un valor tentador que se ha vuelto común en los últimos años. En cierto modo, el valor perdido recuerda a los videos de juegos modificados de Guitar Hero que presentaban personajes aleatorios de la cultura pop tocando antes de que Fortnite Festival básicamente convirtiera esa idea en un juego. Fortnite, Call of Duty, Dead by Daylight y PUBG, entre otros, han tenido una gran colaboración con IP. Sin embargo, la mayoría de ellos se sienten guiados por el marketing y el espíritu de la época, en lugar de intentar crear una experiencia intencional que aproveche el propósito para lograr un cruce.
Por el momento, el regreso de Poker Night at the Inventory es una grata sorpresa. Es una remasterización poco común en sí misma, que tiene la responsabilidad de preservar un tiempo y un lugar de la historia de Internet y de la industria del juego en su conjunto. A veces, eso puede significar estar expuesto a bromas sobre el abogado inhabilitado Jack Thompson y su activismo contra los videojuegos. Otras veces, puede ser un recordatorio del legado contaminado de algunas de estas propiedades, como la Controversia de los Dickwolves con Penny Arcade. Y su perspectiva también introduce un nuevo valor, que sirve como recordatorio de cómo actuaban algunas tendencias novedosas antes de que las grandes corporaciones las mercantilizaran, centrándose en promover el próximo lanzamiento o atraer a un fandom específico en lugar de explorar ideas que puedan entusiasmar a la gente durante más de 16 años.


