A principios de este mes, la Dra. Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, dijo que Valve estaba en camino de lanzar su Steam Machine a principios de 2026. Eso aún podría suceder, pero Valve ahora ha confirmado que Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller se han retrasado.
En una publicación sobre VaporValve señala que originalmente había planeado publicar precios y fechas de lanzamiento para los tres productos a estas alturas. Esos planes fueron frustrados debido a «la escasez de memoria y almacenamiento de la que probablemente hayas oído hablar», escribió Valve. La compañía reiteró que todavía planea lanzar estos productos en la primera mitad de este año, pero no ha podido «determinar precios concretos ni fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza».
Valve también compartió que compartirá CAD, especificaciones y detalles de la placa frontal con fanáticos y fabricantes para que puedan crear los suyos propios. La compañía agregó que el SSD (NVMe 2230 o 2280) y la memoria (SODIMM DDR5) de Steam Machine «son accesibles y actualizables».
Además, Valve señaló que está abordando el tema de los juegos Steam visualmente exigentes «desde múltiples ángulos» y buscando mejorar el escalado y la optimización para el rendimiento del trazado de rayos, así como más mejoras en HDMI VRR.
Según Valve, Steam Frame debería poder funcionar para jugadores con gafas, pero puede depender del ancho de las monturas de las gafas. La compañía también reveló en qué se diferencia su transmisión foveada de la representación foveada en otros cascos de realidad virtual. A diferencia del renderizado foveado, el streaming foveado no requiere que un desarrollador lo implemente, por lo que podría mejorar el rendimiento de más juegos.

