El director del juego Overwatch, Aaron Keller, ha declarado que el desarrollador Blizzard no tiene intención de lanzar contenido generado por IA en el juego, sino que la compañía apunta a que el héroe de disparos tenga una sensación «artesanal». Al mismo tiempo, la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, describió el enfoque general de la compañía hacia la IA y dijo que la tecnología tiene muchos beneficios posibles.
«No queremos mostrar contenido generado por IA frente a los jugadores. Simplemente no es algo con lo que nos sintamos cómodos. Queremos que esto se sienta como un universo hecho a mano, y es un universo hecho a mano», dijo Keller a GameSpot.
Keller le dijo a Eurogamer que Blizzard no usa IA para «crear personajes o jugabilidad», al menos no «en este momento», lo que sugiere que eso podría cambiar en el futuro.
«Creo que Blizzard en su conjunto es conocido por sus juegos y mundos hechos a mano. Por eso, intentamos poner toda nuestra energía creativa y toda nuestra pasión en hacer eso», dijo Keller. «Para nosotros, es más importante tener los detalles correctos y asegurarnos de que la jugabilidad sea lo más impecable posible y mantenga el estándar de Blizzard, en lugar de intentar hacer algo lo más rápido posible».
La opinión de Blizzard sobre la IA en general
Faries, presidenta de Blizzard, dijo que quiere permitir que los equipos de desarrollo de la compañía «utilicen o exploren cualquier nueva tecnología disponible», incluida la IA, pero sólo «en la medida en que se sientan cómodos haciendo con ella lo que creemos que es responsable».
Añadió que Blizzard tiene un «equipo de gobierno centralizado» centrado únicamente en la IA, con la directiva de tratar de determinar el papel que la IA «puede o debe desempeñar en nuestros ciclos de desarrollo».
«Lo bueno de esto es que es muy multifuncional, por lo que habrá voces alrededor de la bocina pensando no solo en lo que es un tema candente ahora, sino también en dónde queremos estar dentro de cinco o diez años». ella dijo. «¿Cuál es la implicación para nuestros equipos? ¿Cuál es la implicación para nuestros valores? ¿Cómo nos aseguramos de no obstaculizar la oportunidad para que los desarrolladores, artistas, quienes sean, quieran jugar con nuevas herramientas y jugar en el sandbox, si eso desbloquea la creatividad o elimina el trabajo pesado o lo que sea? Queremos desarrolladores felices, ¿verdad?»
Continuó diciendo que las tecnologías de IA tienen la capacidad de convertirse en un «acelerador de nuestro proceso creativo», pero, nuevamente, sólo si la empresa decide que la forma en que utiliza la IA se entiende como «responsable». Por supuesto, esa palabra no tiene una definición estricta. Cualquiera sea el caso, Faries dijo que se siente «muy bien» con respecto a los pasos que ha tomado Blizzard para utilizar potencialmente la IA de una manera segura y responsable.
«Quiero que los equipos se sientan seguros, que exploren en la medida que genere alegría en el trabajo. Y creo que tenemos un buen proceso, en términos de asegurarnos de que lo hacemos de manera responsable», dijo.
Blizzard es propiedad de Microsoft y esa empresa está adoptando un enfoque diferente. Microsoft es gastando muchos miles de millones de dólares para crear todo tipo de contenidos y productos compatibles con IA en el futuro. es incluso construir reactores nucleares para impulsar sus ambiciones de IA.
Blizzard también fabrica World of Warcraft, y el desarrollador dijo en 2024 que no utiliza IA generativa para el MMORPG. Mientras tanto, Activision ha admitido fácilmente que utiliza IA generativa para crear contenido de Call of Duty.
Blizzard presentó hoy una serie de actualizaciones para Overwatch 2, incluido un cambio de nombre. En el futuro, Overwatch 2 eliminará el «2» y en su lugar se llamará simplemente Overwatch. El Overwatch original cerró en 2022, por lo que el nombre queda liberado.
En otras noticias, Overwatch agregará cinco personajes nuevos, incluido un gato. La incorporación de cinco nuevos personajes revolucionará el meta, y Blizzard es consciente de ello. Puedes leer más sobre los cambios radicales en Overwatch en nuestra vista previa práctica.


