Poner elementos de IA en los juegos ya se ha convertido en una parte más importante de la industria y ahora Sony quiere que la IA también hable de juegos. Sony ha presentado una patente para un podcast de IA generativa protagonizado por sus personajes de videojuegos.
El listado completo de patentes para el podcast generativo para jugadores basado en LLM de Sony presenta algunas ideas ambiciosas aunque no resuelve todos los problemas que puedan surgir de ellas. Según el listado, Sony ve estos podcasts como una forma de llegar a los jugadores individuales con noticias adaptadas a sus gustos que se presentan en forma de un podcast de audio o video presentado por el personaje o personajes principales de un juego jugado recientemente en la consola.
Las voces deepfake evitarán la necesidad de actores, ya que el LLM crea bromas y un programa similar a noticias que ofrece consejos, noticias sobre juegos y más juegos de interés para el jugador en cuestión. La patente no indica si el podcast generativo se limitaría a los personajes propietarios de Sony o si se extendería a personajes de juegos de terceros.
Dada la reacción que la IA ha recibido por parte de los jugadores, existen dudas sobre qué tan receptivos serán a contenido como este. Eso supone que los podcasts generados por IA funcionen tan bien como espera Sony. Ya existen podcasts creados por IA, pero intentar individualizar uno para cada jugador sigue siendo un gran desafío para la tecnología.
Steve Downes, la voz del Jefe Maestro, ha sido muy franco contra la IA. Downes y el resto de actores de doblaje profesionales de Hollywood estuvieron en huelga durante más de un año por ese tema. Y con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved en PS5 junto con Xbox y PC a finales de este año, será la primera vez que el personaje de Downes aparezca en un juego en un sistema Sony.
En otras noticias relacionadas con la IA, Google lanzó recientemente una versión beta de Project Genie, una herramienta de IA que pudo crear brevemente mundos de juego jugables basados en los personajes icónicos de Nintendo. Posteriormente se cerró el acceso a las creaciones de Nintendo y ninguno de los mundos creados tenía mucha profundidad o incluso sentido de diversión. Pero eso fue suficiente para sacudir los mercados financieros. a medida que las acciones de juegos bajaron.


