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Cómo Mario Tennis Fever se distingue de otros juegos recientes de Mario Sports

Cómo Mario Tennis Fever se distingue de otros juegos recientes de Mario Sports

Los derivados deportivos de Mario durante la era Switch han sido en su mayoría decentes, pero tampoco sorprendentes. Ha habido pocos lujos y modos para un jugador en gran medida anémicos, y el experimento ocasional como Mario Golf Super Rush ha sido divisivo. Mario Tennis Fever es el primero del género derivado de deportes en Switch 2 y una oportunidad para marcar un nuevo rumbo para la empresa. Después de probarlo en un evento reciente de Nintendo, no puedo decir si se ha corregido el rumbo en el modo para un jugador, pero el modo multijugador está tan repleto de opciones y efectos que cambian el juego que estoy intrigado.

De hecho, el gancho principal del nuevo juego, las raquetas Fever titulares, tienen un impacto tan salvaje en la cancha que a veces Fever parecía más un juego de fiesta que un título deportivo. Nuestra experiencia competitiva en el sofá fue frecuentemente interrumpida por estridentes conversaciones basura y gritos de sorpresa mientras nuevos efectos cambiaban totalmente la volea a mitad del partido.

Pero primero, lo básico. Un breve tutorial explica la mecánica de Mario Tennis Fever, que prácticamente no ha cambiado con respecto a títulos de tenis anteriores. Sacas y voleas como era de esperar, y presionas el botón temprano o tocas dos veces para obtener efectos cargados y potenciados, respectivamente. Mario y la pandilla se ven especialmente geniales aquí, gracias al poder mejorado del Switch 2 y al alcance relativamente limitado de lo que hay en la pantalla.

Y cuando me refiero a la pandilla, me refiero a toda la pandilla. La lista completa de Mario Tennis Fever es enorme, con más de 30 personajes. Si bien no es tan grande como la lista de Mario Kart World, la lista representa una amplia selección de personajes del Reino Champiñón, desde Mario y sus amigos hasta los secuaces de Bowser e incluso algunos bichos raros y oscuros. Cada uno tiene sus propias estadísticas, por lo que es posible que tengas que experimentar mucho para encontrar el que te parezca adecuado, pero si solo quieres divertirte jugando como tu personaje favorito, probablemente puedas encontrarlos.

Luego está la lista de estafadores contra la fiebre, que es casi igual de grande. Puedes jugar un partido estándar con raquetas normales si lo prefieres, pero las raquetas Fever son realmente el gancho para esta iteración. Nintendo dijo que hay seis raquetas de fiebre disponibles desde el principio, pero se desbloquean más a medida que completas los desafíos. Se nos permitió usar cualquiera de las raquetas, lo que nos permitió ver algunos de sus enormes efectos. Con una raqueta de fiebre equipada, aumentas tu medidor de fiebre mientras juegas, lo que luego te permite activar el efecto. El medidor de fiebre se llena rápidamente, lo que anima a los jugadores a activarlo varias veces por partida, en lugar de guardarlo como finalizador.

Una raqueta Bullet Bill dispara un cohete que se mueve rápidamente. Otra raqueta crea un efecto de curva repentina. Una raqueta Thwomp genera un Thwomp en el lado enemigo que se cierne sobre ellos y lanza un golpe aplastante si ve la oportunidad. Una raqueta sombra crea un compañero clon sombra que juega contigo, convirtiéndose en un segundo jugador en tu lado de la cancha, o un tercero si juegas dobles. Una raqueta de tornado creó un torbellino que permaneció en la cancha durante bastante tiempo, creando un obstáculo para sortear. Y así sucesivamente.

Además de eso, hay capas de complejidad mecánica. Lograr devolver un efecto de raqueta de fiebre puede hacer que el impacto rebote en quien lo generó, lo que significa que puedes terminar con el Thwomp de tu lado, o tu oponente podría obtener ese compañero de sombra gratis. Además, si usted y su compañero de dobles presionan el mensaje Fiebre al mismo tiempo, obtendrán un efecto aún más poderoso que es casi imposible de bloquear, como descubrimos nosotros, los receptores.

Entonces los propios tribunales pueden cambiar de manera sorprendente. Básicamente nos quedamos con canchas estándar como césped y arcilla, pero en un momento probamos una cancha Wonder que generaba una Wonder Flower sobre la red. Golpearlo cambió la naturaleza de la cancha misma, similar al homónimo de Super Mario Bros. Wonder. En este caso, convirtió la red en un conjunto móvil de tubos verdes que subían y bajaban aleatoriamente, lo que alteraba hacia dónde teníamos que apuntar nuestros tiros.

Es posible que ya haya visto la mayor parte de Mario Tennis Fever durante mi breve sesión de vista previa. No tuve la oportunidad de ver nada de la campaña para un jugador. Pero la enorme selección de personajes y escándalos febriles me da curiosidad por ver más. En particular, me pregunto sobre el juego de Mario Tennis de alto nivel y si hay suficiente profundidad aquí para desarrollar un meta real en torno a la selección de personajes y raquetas. Eso podría darle una longevidad más allá de lo que esperamos recientemente de los juegos deportivos de Mario.

Fuente

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