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Las diferencias entre todas las versiones de Half-Life 2 te sorprenderán

Las diferencias entre todas las versiones de Half-Life 2 te sorprenderán

Si alguna vez te has preguntado cuántas diferencias existen entre las (sorprendentemente) muchas versiones diferentes de Half-Life 2, entonces una nueva inmersión profunda en cada una ofrece algunas respuestas interesantes.

Youtuber Ocelote ha pasado por siete versiones diferentes de Half-Life 2, analizando cada detalle desde la apertura del juego hasta Black Mesa East. El video comienza mirando la versión original de PC de 2004, que no es la versión que encontrarás hoy en Steam. Esa versión, lanzada en 2024 para conmemorar el vigésimo aniversario del juego, realiza algunas mejoras visuales importantes para engañar a tu cerebro y hacerte pensar que Half-Life 2 ha envejecido mucho mejor de lo que crees. Y si bien eso sigue siendo cierto, es sorprendente ver cómo los cambios pequeños y significativos tienen un gran impacto.

Curiosamente, también es fascinante ver cuánto tiene en común la versión actual para PC con los ports de Xbox 360 y PS3, considerablemente más antiguos, hasta los errores peculiares y las rarezas visuales que existen en los tres. Quizás lo más notable se refiere a la siniestra apertura con G-Man y, en particular, el brillo de sus ojos verdes. Esto no está presente en la edición original ni en la edición del 20 aniversario, y es subjetivamente mejor en su estado «con errores» en el puerto de The Orange Box.

El port más fascinante tiene que ser una versión arcade exclusiva para Japón del shooter de Valve, desarrollado por Taito, que Ocelot describe como apenas el mismo juego. Presenta una versión condensada de la campaña, con la mayoría de los capítulos narrativos o centrados en acertijos arrancados y relegados a resúmenes de escenas. Algunos encuentros con enemigos son completamente nuevos y las armas se adquieren en diferentes órdenes, todo para respaldar un diseño más orientado a la acción.

El juego también viene con dos modos adicionales, a saber, el Modo Batalla, un modo de combate a muerte multijugador con diferentes clases de personajes, y el Modo Misión, un modo de desafío basado en niveles. Desde su interfaz de usuario tremendamente diferente hasta su presentación general de este shooter narrativo en primera persona fundamental, es algo digno de ver en movimiento.

La última versión de Half-Life 2 no está del todo completa, y se continúa trabajando en el proyecto Half-Life 2 RTX que actualmente solo incluye Ravenholm y Nova Prospekt. Es una revisión radical de la iluminación del juego, por lo que será interesante comparar el lanzamiento completo con lo que puedes disfrutar actualmente en Steam. Valve aún no ha anunciado Half-Life 3 a pesar de numerosos informes de que está en desarrollo, y la última entrada del estudio en la franquicia, Half-Life: Alyx, insinúa fuertemente su dirección narrativa.

Fuente

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