
Los videojuegos pueden ser un medio de entretenimiento popular en todo el mundo, Según datos de Statista de diciembre de 2025, hay unos 2.700 millones de jugadores en todo el mundo.pero un analista ha contextualizado un poco esta popularidad con nuevos hallazgos que sugieren que los videojuegos son realmente populares en el país en el que se desarrollan.
Rhys Elliott, director de la firma de datos del mercado de juegos Alinea Analytics, compartió sus hallazgos en una publicación X el 29 de enero. Discutiendo el concepto de «héroe local«, Elliott había examinado las estimaciones recientes de su compañía y descubrió que el efecto del héroe local también se aplica dentro de la industria de los juegos. Elliott citó algunos ejemplos recientes de juegos desarrollados en un país específico que, aunque populares a nivel mundial, eran especialmente populares en el país en el que se desarrollaron.
Assassin’s Creed es un ejemplo. Aunque el estudio tiene oficinas globales y la franquicia es conocida en todo el mundo, esos juegos, incluido Shadows, son particularmente populares en los mercados franceses, y la serie alcanza constantemente el puesto número tres en la «Tierra de los francos». Lo mismo ocurre con Cyberpunk 2077, que también permanece en el puesto número tres en las listas polacas de Steam: el estudio CD Projekt Red es polaco. Uno más: Stellar Blade del estudio surcoreano Shift Up, que ocupa el tercer lugar en la lista de PlayStation 5 en Corea del Sur.
He estado mirando a través del @alineaanalytics estimaciones, y noté que los jugadores a menudo se presentan a juegos creados en su país local.
Este efecto de héroe local se aplica a muchos juegos, incluidos:
– Cyberpunk 2077: Polonia sigue siendo su mercado número 3 en Steam, años después de su lanzamiento… pic.twitter.com/IKUAObrBfd-Rhys Elliott (@superhys) 29 de enero de 2026
Elliott descubrió que el efecto del héroe local se vuelve más fascinante cuando un juego comparte los mismos temas que reflejan su país de origen. Tomemos como ejemplo Claro oscuro: Expedición 33. El desarrollador Sandfall Interactive es un estudio francés, y Expedition 33 es un juego claramente francés profundamente arraigado en las artes y la cultura del país, por lo que los Frank aparecen y se lucen en el juego. Según los resultados, Expedition 33 ocupa el puesto número tres en PS5 (11% de la audiencia) y Steam (7% de la audiencia). Lo mismo ocurre con Kingdom Come: Deliverance II, desarrollado por el desarrollador checo Warhorse Studios y atrajo al 6% de la audiencia de PS5 y al 4% de la audiencia de Steam, colocándolo en el puesto número cuatro en Chequia.
Y no puedes olvidarte de Black Myth: Wukong. Desarrollado por el estudio chino Game Science, el 56% de la audiencia de Steam y el 39% de la audiencia de PS5 realmente lo lograron en la República Popular China.
Hay algunos factores que contribuyen a este efecto de héroe local, según Elliott, incluida la cobertura de los medios e influencias locales, la presencia física de estos estudios en su país de origen, los guiones originales y los acentos familiares. Pero al final del día, si sabes que algo se hizo en tu ciudad natal, es más que probable que lo apoyes con todo tu corazón. A menos que odies de donde vienes, por supuesto.
