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Los desarrolladores de Highguard son "Seguro" No va a desaparecer

Después de permanecer en silencio en el frente digital durante seis semanas, el shooter de fantasía gratuito Highguard de Wildlight Entertainment está oficialmente disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si estaba preocupado por la longevidad del juego, puede estar tranquilo porque el cofundador y director ejecutivo de la compañía dijo que no irá a ninguna parte.

hablando con Variedad el día del lanzamiento–26 de enero–Dusty Welch dijo que Highguard no se parece en nada a Concord o Overwatch (aunque en cierto modo rima con el primero y es algo así como sinónimo del segundo). Específicamente, Welch señaló que, a diferencia de los dos juegos anteriores (que fueron cerrados sin ceremonias), Highguard no sufrirá un destino similar en el corto plazo. (Vale la pena mencionar que, aunque Overwatch cerró, Overwatch 2 surgió en su lugar y tiene actualizaciones planeadas. Sin embargo, Concord está muerta y desaparecida).

«En lo que confiamos es en que no iremos a ninguna parte», explicó Welch. «No nos vamos a ir. Nosotros, como equipo, tenemos mucha experiencia en la construcción de franquicias que tienen poder de permanencia. Y ésta, como [co-founder and game director Chad Grenier] Como se mencionó, tenemos un año de contenido que está a punto de completarse y que atraerá a la audiencia durante bastante tiempo. Así que estamos emocionados de poder traer eso. Tenemos la experiencia, pero dicho esto, nos sentimos honrados y esperamos que a la gente le guste esto, pero estamos listos para interactuar con ellos».

Welch señaló la hoja de ruta del primer año, en la que Highguard recibirá una actualización, conocida como «episodios», cada dos meses a partir de febrero. La próxima actualización agregará un modo clasificado, una nueva montura, otro héroe (llamado «Guardianes»), una nueva herramienta de incursión, una base adicional y un nuevo mapa para atacar a amigos y extraños. Cada uno de estos episodios contará con contenido nuevo como este.

Con el juego oficialmente disponible en consolas y PC, aparentemente está atrayendo a una audiencia sustancial, llegando a casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam el primer día. Aunque a Wildlight Entertainment no le preocupa el gran número de jugadores como determinante del éxito del juego, las cifras son un buen augurio para un juego nuevo de un estudio nuevo, incluso si ese estudio está compuesto principalmente por ex gente de Apex Legends y Titanfall.

En la vista previa de Highguard de GameSpot, el escritor Jordan Ramée lo llamó una «combinación lo suficientemente nueva» como para ser algo propio. Describió el juego como «un juego de disparos en primera persona que sigue tanto la estructura de atacante contra defensor de Rainbow Six Siege como el formato de colocación de bombas centrado en carriles de Valorant, pero dentro del alcance mucho más amplio centrado en objetivos y destrucción de bases de las batallas espaciales de Star Wars Battlefront 2» que probablemente no hayas jugado antes.

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