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La actualización de Battlefield 6 mejora el combate con aviones y los ataques con cuchillos

La actualización de Battlefield 6 mejora el combate con aviones y los ataques con cuchillos

A principios de esta semana, el lanzamiento de la temporada 2 de Battlefield 6 se retrasó hasta el 17 de febrero para darle al equipo de desarrollo más tiempo para implementar algunos cambios necesarios. Pero eso no significa que no habrá algunas mejoras antes de tiempo. Electronic Arts ha anunciado que la actualización 1.1.3.5 de Battlefield 6 llegará el martes 20 de enero y trae buenas noticias para cualquiera que quiera que el combate a reacción sea más refinado.

En el futuro, el daño de los cañones a reacción contra vehículos voladores se ha reducido considerablemente y se necesitarán «aproximadamente un 40% más de impactos» para volar objetivos del cielo. Sin embargo, el radar aéreo que se anunció anteriormente no se incluirá en esta actualización.

El combate cuerpo a cuerpo también fue una prioridad para esta actualización, cuyo objetivo es mejorar «la capacidad de respuesta, la consistencia y el comportamiento de sprint para ataques cuerpo a cuerpo, incluidos cuchillos y mazos». Assault Ladder también debería ser más funcional después de esta actualización, y las notas del parche indican que ha resuelto algunos problemas con la interfaz de usuario y la pantalla frontal en Redsec y Multijugador, además de una mejor estabilidad para los modos Battle Royale y Gauntlet.

Desde que se extendió la temporada 1, Battlefield Studios está agregando nuevos desafíos semanales y una ruta de bonificación Frostfire que incluye un aumento de XP de hardware, un diseño de vehículo y elementos de personalización de tarjetas de jugador. Los propietarios del pase de temporada también podrán obtener un paquete de armas, un aumento de XP para toda tu carrera y más cosméticos.

Las notas completas del parche para la actualización 1.1.3.5 de la temporada 1 de Battlefield 6 se encuentran a continuación y estarán disponibles el 20 de enero a la 1 a.m. PT / 4 a.m. ET.

Notas del parche de la actualización 1.1.3.5 de la temporada 1 de Battlefield 6

Actualizaciones importantes para 1.1.3.5

  • Se mejoraron la capacidad de respuesta, la consistencia y el comportamiento de sprint para ataques cuerpo a cuerpo, incluidos cuchillos y mazos.
  • Se actualizó el equilibrio del combate a reacción al reducir la efectividad de los cañones a reacción contra otros vehículos aéreos.
  • Se actualizó y perfeccionó la interfaz de usuario y el HUD en el modo multijugador y REDSEC, mejorando la visibilidad de la barra de armadura, la presentación de la retícula y la navegación del menú.

Registro de cambios

Vehículos

Se solucionó un problema por el cual los vehículos podían explotar cuando se realizaba un derribo de un soldado enemigo que yacía encima de ellos.

Se redujo el daño de los cañones a reacción contra otros aviones y helicópteros, lo que requiere aproximadamente un 40 % más de impactos para destruir objetivos aéreos enemigos.

Armas

  • Los accesorios de bípode ya no se muestran como siempre proporcionando una bonificación de precisión de disparo desde la cadera, ya que esta bonificación solo se aplica mientras el bípode está desplegado.
  • Se solucionó un problema por el cual la óptica GRIM 1.50x en el DB-12 costaba menos puntos de equipamiento de lo previsto (15 en lugar de 25).
  • Se solucionó un problema por el cual las miras de hierro RPKM disparaban bajas cuando se usaba el cañón corto.
  • Se solucionó un problema por el cual el TR-7 Light Barrel mejoraba incorrectamente la velocidad de salida.
  • Se corrigió el comportamiento de entrada de la montura del bípode para los ajustes preestablecidos Alternativo, Alternativo zurdo, Zurdo y Zurdo heredado para que la montura del bípode ahora siga el botón cuerpo a cuerpo.
  • Velocidad de ataque mejorada para ataques cuerpo a cuerpo con cuchillo.
  • Comportamiento de amortiguación mejorado para ataques con cuchillos y mazos.
  • Se mejoró la consistencia del tiempo de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos y el medio ambiente.
  • Se mejoró la consistencia de los modificadores de retroceso cuando se usa un controlador en diferentes armas.
  • Se mejoró la forma en que se interrumpe el sprint al realizar ataques cuerpo a cuerpo. Ahora el sprint solo se interrumpe hasta que el ataque alcanza su objetivo, en lugar de durante toda la animación.
  • En el campo de tiro, los muñecos objetivo ahora pueden recibir daño mientras están en el proceso de volver a levantarse.
  • Disparar con un supresor ahora emite un pequeño destello de boca cuando se ve solo desde corta distancia.

artilugios

  • Se solucionó un problema por el cual el GDPIS no se destruía cuando era atacado por el dron de reconocimiento XFGM-6D, los desfibriladores o la herramienta de reparación.
  • Se solucionó un problema por el cual el Sniper Decoy no ocultaba adecuadamente los destellos de la mira de los francotiradores cercanos.

Escalera de Asalto

  • Se solucionó un problema por el cual no se podía ingresar a las escaleras ubicadas encima del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados podían ser lanzados inesperadamente al intentar subir a una escalera.
  • Se mejoraron las animaciones de los soldados al subir escaleras.

Interfaz de usuario y HUD

  • Se agregó una nueva opción que permite a los jugadores personalizar el color de la retícula dentro de las miras de las armas y los dispositivos.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación enfocada en la pantalla de inicio podía bloquearse en el boletín.
  • Se corrigieron casos en los que los menús de armas mostraban estadísticas incorrectas de tiempo de recarga para LMG.
  • Mejoras de rayos de soldado en el front-end
  • Iluminación frontal mejorada para mejorar la calidad visual de los personajes de los soldados.
  • La opción Color de retícula ahora actualiza correctamente los colores de las retículas para miras térmicas y otros dispositivos compatibles.

Efectos visuales y vídeo

  • Se ajustaron los efectos de las partículas de explosión al reducir la fuerza de la onda de choque.

Redsec

Armas

  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de la velocidad del movimiento de salto y aterrizaje se comportaba de manera inconsistente en Redsec en comparación con otras experiencias multijugador.

Mapa y modos

  • Se corrigió un caso extremo en el modo Guantelete «Extracción de datos» donde el dron podía desaparecer permanentemente si las unidades se depositaban en el momento exacto en que aterrizaba.

Interfaz de usuario y HUD

Batalla real

  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer de forma intermitente.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del lanzador incendiario Airburst aparecía como una granada en el botín.

Guantelete

  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer después de editar rápidamente una carga.

Fuente

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