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El jefe de GOG dice que podríamos tener «menos juegos» si los reguladores obligan a los desarrolladores a mantenerlos para siempre

El jefe de GOG dice que podríamos tener "menos juegos" si los reguladores obligan a los desarrolladores a mantenerlos para siempre

El jefe de la tienda de PC digital GOG ha intervenido en la conversación sobre la desaparición de Anthem, diciendo que puede haber un futuro en el que se puedan desarrollar y publicar menos juegos si los reguladores exigen que los creadores los mantengan vivos para siempre.

hablando con Eurogamer el 15 de enero Después de que Anthem fuera enterrado, el director general de GOG, Maciej Gołębiewski, dijo que es bueno que la discusión sobre la preservación del juego esté sucediendo una vez más, pero que la conversación se vuelve un poco complicada cuando se habla de juegos que fueron diseñados como experiencias solo en línea.

«Existe un debate más amplio dentro de la industria sobre cómo es un ciclo de fin de vida en los juegos: ¿cuál es un ciclo de fin de vida justo para un juego?» dijo. «¿Debería simplemente ser enterrado y asesinado y ya nadie puede acceder a él, y las personas que pasaron cinco o siete años trabajando en él ya no pueden ver su creación porque el servicio se cerró? Hay una discusión muy interesante y muy complicada que Stop Killing Games probablemente inició debido a la frustración».

Haciendo referencia al grupo de presión Stop Killing Games, que se formó en abril de 2024 en respuesta a la exclusión de The Crew, Gołębiewski dijo que la regulación parece una buena idea en el corto plazo, pero cualquier estatuto sobre la preservación de los juegos, particularmente en lo que respecta a los juegos de servicio en vivo, que se están convirtiendo en la norma en estos días, podría tener efectos adversos en el largo plazo.

«Queremos que los juegos vivan para siempre», dijo. «Al mismo tiempo, si ponemos demasiadas barreras a los creadores de juegos y cómo se ve el final del ciclo de vida, podríamos tener menos juegos, porque la gente tendrá miedo de decir: ‘Está bien, ahora necesito poner los fondos para crearlo, promoverlo y luego mantenerlo durante 10 años, 20 años, porque el regulador así lo dijo’. Eso, a su vez, podría provocar que haya menos juegos interesantes para los jugadores. Todavía no tengo la respuesta perfecta, pero es bueno que se esté debatiendo».

A partir del 12 de enero, el genial pero desafortunado juego de rol de acción al estilo Iron Man del desarrollador BioWare ya no se puede jugar. Dado que Anthem es un juego multijugador solo en línea, no puedes iniciar y volar por el mundo de Coda ahora que el editor EA desconectó el servidor. Es una situación lamentable y un recordatorio descarado de que ningún juego dura para siempre, algo que GameSpot examinó en un artículo de julio de 2025 cuando Ubisoft sacó permanentemente de la pista al corredor en línea The Crew en marzo de 2024.

Los comentarios de Gołębiewski se producen cuando Amazon anunció su MMORPG 2021 New World: Aeternum sacará a Thanos de todas las plataformas el 31 de enero de 2027. Y si puedo ser personal por un segundo, esto aumenta aún más mis temores de que el simulador de patinaje 2025 de Full Circle, Skate, también pueda quedar fuera de línea para siempre en algún futuro. Al skate todavía le está yendo relativamente bien, con un recuento constante de jugadores de aproximadamente 3.500según el rastreador de jugadores SteamDB, pero no puedes evitar preguntarte cuánto tiempo pasará hasta que Electronic Arts decida colgar la patineta.

Al final, como dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, en una reunión de accionistas de julio de 2025 sobre The Crew: «Ofreces un servicio, pero nada está escrito en piedra y, en algún momento, el servicio puede interrumpirse. Nada es eterno. El soporte para todos los juegos no puede durar para siempre».

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