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Cómo AGDQ logró un Super Mario 64 Speedrun de 70 personas

Cómo AGDQ logró un Super Mario 64 Speedrun de 70 personas

Los desafíos colaborativos no son un concepto nuevo para Games Done Quick, el evento benéfico de carreras de velocidad que se realiza dos veces al año, pero reyJO444 llevó las cosas un poco más allá para Awesome Games Done Quick 2026. El 10 de enero en Pittsburgh, reunió a un grupo de 70 jugadores para intentar un desafío absurdamente caótico: recolectar 70 estrellas en Super Mario 64 con 70 jugadores diferentes. De alguna manera, él y la comunidad tuvieron éxito y completaron el desafío en menos de dos horas.

No fue una tarea fácil llegar a un tiempo estimado para la carrera, en absoluto, porque de las 70 personas que participaron (cada una obtuvo exactamente una estrella antes de pasar el controlador) solo entre 15 y 20 tenían alguna experiencia seria ejecutando el juego. De los jugadores restantes, algunos no habían jugado a Super Mario 64 desde la infancia y otros nunca habían jugado el juego.

«Nunca se sabe cuánto va a practicar alguien o qué va a pasar en el escenario», nos dijo KingJ en una entrevista posterior a la carrera. Estableció el tiempo estimado para completar la carrera en una hora y 40 minutos, pero esto fue sólo un poco más que el récord mundial actual.

«Pensé que eso me dio suficiente margen de maniobra, pero también subestimé en cierto modo cuántas personas iban a jugar por primera vez», añadió KingJ. «Y no sólo eso, sino que además teníamos corredores con los ojos vendados, lo que se sumaba a eso».

Eso significó mucho entrenamiento durante la semana previa a la carrera. Varios de los corredores más experimentados trabajaron con los recién llegados, asegurándose de que pudieran obtener la estrella que les asignaron. uno era Ad129quien también estaba muy familiarizado con el juego y apoyó a KingJ desde el principio de la fase de planificación.

«Pasamos la mayor parte del tiempo en la sala de práctica simplemente teniendo un [game] configuración, si no múltiples configuraciones, y la gente venía y simplemente hacía su estrella, ya sea practicando o simplemente verificando que podían hacerlo. Fue muy impresionante ver a alguien llegar sin experiencia en el juego y le enseñamos la estrella», agregaron.

Y en su mayor parte, las cosas transcurrieron sin muchos problemas durante la carrera. Algunas estrellas fueron más fáciles que otras (algunas literalmente simplemente hablaron con Toad para obtener algunos obsequios), pero el ritmo al que los corredores de velocidad cambiaban de posición y mantenían las cosas en movimiento fue extremadamente impresionante. En un momento, demasiadas fallas en un desafío determinado habrían significado el fin del juego, pero KingJ trajo varias consolas Nintendo 64 como opciones de redundancia en caso de una emergencia, cambiando a otro archivo guardado casi idéntico en otro sistema para mantener la carrera en movimiento.

Pasarán al menos 18 meses antes de que GDQ esté listo para una carrera de esta magnitud nuevamente, dijo KingJ, pero su próximo intento colaborativo de carrera rápida probablemente será un poco más pequeño.

«Tal vez no 70 personas», dijo riendo. «Pero algo como Mario Kart sería muy divertido. O algo parecido. Quiero mantenerlo en la corriente principal, que mucha gente lo sepa, por lo que normalmente Mario es algo muy básico que podemos hacer».

Independientemente de lo que depare el futuro, la comunidad de speedrunning ciertamente ha tenido éxito en recaudar dinero para buenas causas. Recaudó más de $2,4 millones para la Prevent Cancer Foundation durante el AGDQ de este año en Pittsburgh, y Summer Games Done Quick recaudará dinero este julio en Minneapolis para Médicos Sin Fronteras.

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