El verano pasado, el desarrollador en solitario Eero «Rakuel» Laine lanzó Hardest, un juego de cartas gratuito que admitió abiertamente que fue creado con activos generados por IA. Desde entonces, Laine cambió de opinión sobre la IA y decidió eliminar Hardest de Steam el 30 de enero.
En un mensaje publicado en Página de Steam de HardestLaine atribuyó su epifanía a su pareja y explicó por qué utilizó activos de IA en primer lugar.
«Hice este juego durante el verano en un par de meses y pensé en usar IA porque en la universidad hay mucho lavado de cerebro a los estudiantes y todas las herramientas se dan de forma gratuita», escribió Laine. «Así que podría generar imágenes ilimitadas de forma gratuita… Pero me he dado cuenta de que la IA no es realmente gratuita y tiene un efecto importante en la economía y el medio ambiente».
«Codifiqué todo yo mismo, así que en el futuro puedo crear un nuevo juego con recursos reales si me apetece», añadió Laine. «Pero el juego que existe en su forma actual es una vergüenza para todos los creadores y jugadores. Éticamente, la única razón lógica es eliminar el juego de Steam».
El uso de activos generados por IA en el desarrollo de juegos sigue siendo un tema muy debatido. Hood Horse, el editor detrás de Endless Legend 2, Terra Invicta y Against the Storm, prohibió recientemente en sus juegos todo el contenido generado por IA. El director ejecutivo de Hooded Horse, Tim Bender, incluso los describió como «cancerosos».
Poco después de que Clair Obscur: Expedition 33 fuera nombrado Juego del Año en los Indie Game Awards, fue despojado de su victoria sobre los activos de IA «marcadores de posición» que finalmente fueron eliminados del juego.
Otro éxito de 2025, Arc Raiders, ha sido criticado por utilizar sistemas de conversión de texto a voz basados en inteligencia artificial. Patrick Söderlund, director del estudio Embark de Arc Raiders, ha dicho desde entonces: «No utilizamos la IA para no tener que contratar personas o reemplazar personas o grupos de trabajo o actores de doblaje… La gente tiene que dar un paso atrás y entender qué es y cómo puede ser de gran ayuda para los desarrolladores y ser un tremendo beneficio para los jugadores. Me doy cuenta de que es un tema y una discusión intrincados».


