Primero, fue Liquid Glass. Luego fueron los íconos. Y luego fueron los íconos nuevamente (aunque es un conjunto de íconos diferente). Ahora, hay algo más en el rediseño de macOS Tahoe que molesta muchísimo a los usuarios: las curvas, específicamente las curvas en las ventanas.
En Tahoe, Apple decidió redondear más el radio de las esquinas de las ventanas. La cuestión es que, como señala el desarrollador de software Norbert Heger, hacer esto afecta la interfaz para cambiar el tamaño de una ventana. Cuando mueve el puntero a una esquina para expandir o contraer una ventana, la esquina curva en realidad crea menos área para que los usuarios hagan clic y arrastren instintivamente. De hecho, la mayor parte del área donde puedes hacer clic para cambiar el tamaño ahora se encuentra fuera del área instintiva.
Por ejemplo, en la animación a continuación, verá que cuando el puntero se mueve hacia la esquina de la ventana, la capacidad de cambiar el tamaño se activa fuera de la ventana. Salir por la ventana no es un movimiento intuitivo.
Fundición
En la siguiente animación, puedes ver lo que sucede cuando te acercas a la esquina desde el interior de la ventana. La activación del cambio de tamaño no se produce hasta que estás muy cerca del borde, lo que da la impresión de que necesitas ser muy preciso al hacer clic, a menos que sepas que puedes hacer clic fuera de la ventana.

Fundición
Heger calcula que el 75 por ciento de la esquina de la ventana se encuentra fuera del rango de activación. Si la esquina no estuviera redondeada, el 62 por ciento de esa área estaría dentro del rango en el que se puede hacer clic. Efectivamente, las esquinas curvas han reducido la usabilidad de esta característica básica en una cantidad no insignificante.
Todas estas fallas y errores de la interfaz de usuario deben hacerte preguntarte: ¿las personas que idearon los cambios en la interfaz de usuario de Taho tenían alguna idea de lo que estaban haciendo? Es como si no se tuviera en cuenta en absoluto la experiencia del usuario. Bueno, ahora que el vicepresidente de Diseño de Interfaz Humana de Apple se va, tal vez exista la posibilidad de que la empresa arregle lo que está roto.

