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Lo mejor de 2025: el giro revelador de Donkey Kong Bananza es nostalgia bien hecha

La revelación reveladora

Nota: GRANDES spoilers de la sección final de Donkey Kong Bananza. ¡Sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad!

A lo largo de Donkey Kong Bananza, DK y Pauline luchan contra Void Company y su líder Void Kong. Sin embargo, con cada nuevo nivel, hay una presencia reptiliana que impregna la experiencia.

Algunos enemigos tienen un parecido sorprendente con los Kremlings de las aventuras pasadas de DK, los cofres del tesoro escondidos son verdes y tienen lo que parecen dientes de cocodrilo, incluso la Raíz de Banandium, el objetivo principal de Void Company al excavar en el planeta, tiene una cierta familiaridad que simplemente no puedo identificar.

Por el momento, se sienten como simples guiños y guiños a los jugadores mayores (como yo) que se han aventurado con DK antes. Luego, llego al Capítulo 15 y al enfrentamiento culminante con Void Kong.

Después de una dura batalla digna de un encuentro con un jefe final, vemos lo que sin duda se siente como parte de la escena final. Pauline salva a DK tal como él la salvó al comienzo del juego, completando su viaje de niña asustada por el escenario a artista segura de sí misma, y ​​los dos se sonríen el uno al otro, con la raíz de Banandium fuera de la vista. Estoy esperando un desvanecimiento a negro… pero entonces Void Kong carga la raíz…

…se lanza hacia su premio para reclamar el deseo que la leyenda dice que concede…

… la música aumenta, la pantalla se vuelve blanca …

La revelación reveladora

…y entonces, se abre un ojo. Un enorme, lleno de venas, verde El globo ocular llena la pantalla. Void Kong es golpeado hasta el olvido por un verde escamoso primero. La pantalla cambia a un par de pies verdes gigantes y lentamente se desplaza hacia arriba, pasando por el enorme vientre dorado que solía llamarse Raíz de Banandium, y vemos su rostro, en oposición a Donkey Kong, por primera vez en 18 años.

El rey K. Rool ha regresado.

Agradece a DK por liberarlo y explica que él y su tripulación habían quedado atrapados allí después de intentar reclamar el real Raíz de plátano para ellos mismos. Ahora que es libre, puede continuar su búsqueda para reclamar la raíz. Luego, el gran cocodrilo salta un nivel más hacia el interior del planeta, hasta su actual núcleo, y comienza el final de Donkey Kong Bananza.

¿Alguna vez has visto eso? antiguo clip de la WWE de Stone Cold Steve Austin regresando para ayudar a la humanidad en 1999? Sustituya el sonido del cristal rompiéndose por la visión del ojo de K. Rool abriéndose, y esa salvaje aclamación de la multitud es lo que pasó por mi cabeza en ese momento.

La configuración es fantástica, ya que el juego planta lenta y rutinariamente una semilla de memoria en tu cabeza con las referencias casuales mencionadas anteriormente. El acercamiento a Void Kong en el Capítulo 15, así como la pelea contra el jefe en sí, parece un clímax apropiado para la historia de Bananza. En un abrir y cerrar de ojos, lo que parecía un epílogo se convirtió en un prólogo final, y sigo sonriendo como un idiota al pensar en ello mientras escribo esto, cinco meses después de verlo por primera vez.

Sin embargo, los estallidos de nostalgia no terminan ahí. La sorprendente capa 16 del planeta es un desafío de enemigos clásicos del Kremlin, cada uno con su efecto de sonido original de los juegos Donkey Kong Country de Super Nintendo. Los Kremlings emiten ese sonido «awh» cuando los golpeas, tal como lo hicieron cuando saltaste sobre ellos en 1994. Las enormes abejas llamadas Zingers todavía zumban con ese zumbido estático, y todavía lastiman a DK si las toca. Los buitres conocidos como Neckys hacen exactamente el mismo graznido cuando atacan, lo que me envió de regreso a mi infancia como Anton Ego probando el pisto de Remy.

Sin embargo, en otro giro inteligente, los gruñidos Kremling que se encuentran aquí atacan a DK y Pauline tal como lo habían hecho en capas anteriores, cuando eran los monstruos de roca que escondían esqueletos dorados que se parecían a los Kremlings de antaño. Con la fachada ahora levantada, es aún más evidente cuánto de Bananza estaba telegrafiando el giro del Kremling justo frente a mis ojos y, sin embargo, apenas pensé dos veces en las pistas.

El rey K. Rool regresado
El rey K. Rool regresado

Todo esto es antes de que llegues al propio K. Rool, quien lucha contra ti con su trabuco en un enfrentamiento divertido que, honestamente, termina bastante rápido. Reclamas la Raíz, emerge una enorme pila de plátanos para llevar a DK y Pauline de regreso a la superficie (simplemente hazlo), y los créditos comienzan a aparecer. Sin embargo, en otro Vuelta al pasado de Donkey Kong, estos son créditos falsos con los nombres de Kremlings en lugar de desarrolladores, y K. Rool se levanta y lo persigue. El beso del chef.

Luego comienza la siguiente fase de la batalla, cuando DK se defiende de un K. Rool que pilota un jetpack en su camino hacia la superficie. Esta parte está respaldada por un Versión de hard rock de Gangplank Galleonla música de batalla de jefes original de K. Rool de Donkey Kong Country, y esta versión ha destronado al Versión Super Smash Bros.Ultimate por el título de «Mejor interpretación del Galeón Gangplank de todos los tiempos» en mi humilde opinión.

Una vez que DK y Pauline llegan a la superficie, emergen en New Donk City de Super Mario Odyssey, añadiendo un segundo y más reciente sabor de nostalgia. K. Rool reclama la raíz de Banandium, inunda la ciudad con plátanos podridos y blandos, y DK debe luchar contra los Kremlings y la creciente papilla de plátano para enfrentarse al cocodrilo intrigante por última vez.

K. Rool, rey de la podredumbreK. Rool, rey de la podredumbre
K. Rool, rey de la podredumbre

Para la batalla final, K. Rool usa el poder de Root para transformarse en una versión masiva de sí mismo alimentada con plátanos llamada K. Rool, King of Rot, lo que suena como si K. Rool estuviera investigando las obras de Hidetaka Miyazaki en su prolongada ausencia. Una vez derrotada esta versión del reptil podrido, la aventura finalmente llega a su fin, marcada por el actual créditos esta vez.

Todo esto es una clase magistral sobre cómo mezclar la nostalgia con lo nuevo y crea una experiencia que permanecerá conmigo por un tiempo. A pesar de las referencias a reptiles esparcidas en cada capa del juego, Void Kong se presenta como el gran mal de la historia. Es una presencia constante en las escenas, ladrando insultos a DK y al mismo tiempo ladrando órdenes a sus súbditos… de la misma manera que solía hacerlo K. Rool.

Luego, una vez que Void es derrotado, la máscara se quita cuando K. Rool regresa y, de repente, es un viaje al pasado. Los enemigos mencionados anteriormente son obvios, pero las diferentes secciones de la Capa 16 están conectadas por paseos en carros mineros, mientras que el brillo dorado circundante de la influencia de Banandium Root tiene una sensación similar a la de encontrarse con Kong’s Banana Hoard en el Donkey Kong Country original. Ver a K. Rool regresar de una manera tan maravillosamente ejecutada, y luego mejorar ese momento con todas las otras devoluciones de llamada que aparecen al intentar frustrar al gobernante que regresa, es el tipo de pura felicidad de juego que Nintendo ha brindado desde los días de mi juventud.

Bienvenido de nuevo, Rey K. Rool. Espero con ansias nuestro próximo encuentro, cuando sea que sea. Con suerte, estarás presente para algo más que el desafío final.

Fuente

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