Dispatch se siente como el tipo de juego que siempre debe haber estado encaminado hacia el éxito, ya que vendió un millón de copias en solo 10 días y, aunque se perdió la mayor parte de la temporada de premios, aún así aterrizó en varias listas de los mejores del año. Esa impresión esconde una realidad mucho más cruda. Dispatch tardó años más de lo esperado, casi colapsó más de una vez y solo logró salir porque el equipo logró sobrevivir el tiempo suficiente para terminarlo.
«Estamos dedicando mucho tiempo a GTA 6 con esta mierda», dice el escritor y cofundador Pierre Shorette en una entrevista con eurogamerexplicando por qué la temporada 1 de Dispatch tardó tanto en realizarse. La comedia episódica de superhéroes en el lugar de trabajo pasó cerca de siete años en desarrollo. El tiempo invertido no se trataba de refinar interminablemente un éxito, sino de lidiar con la pérdida de fondos, los cambios de planes y la simple supervivencia. La ventaja es que el trabajo preliminar ya está hecho, lo que significa que una posible temporada 2 no necesitaría nada parecido a la misma cantidad de tiempo.
El director del juego, Nick Herman, es directo sobre lo cerca que estuvo Dispatch de terminar. «Tuvimos un editor que nos abandonó a mitad de camino debido a… cuestiones financieras», dice. Shorette sitúa ese momento en el contexto del colapso más amplio de la industria.
«La industria estaba colapsando… Estábamos justo ahí», dijo, añadiendo que sin el trabajo por contrato que pagara las facturas, «habríamos muerto hace tres años». Durante años, el proyecto fue rechazado en gran medida. «Básicamente, todo el mundo te dice que es una mala idea durante siete putos años», añadió Shorette, mientras que Herman recuerda que le dijeron: «Esto es una tontería, no lo hagas».
Dispatch tampoco siempre fue el juego que los jugadores reconocen ahora. Comenzó como un proyecto de televisión interactivo de acción en vivo antes de que COVID cerrara esa versión. Los primeros borradores eran más oscuros y limitados, y se centraban en un solo héroe en lugar de en un equipo completo. Con el tiempo, el juego evolucionó hacia una experiencia más liviana y amplia, girándose hacia el sistema de despacho y el grupo de superhéroes inadaptados que lo definen hoy. Incluso Robert, el protagonista principal, no tuvo la voz de Aaron Paul; el actor Rahul Kohli estaba en la fila para asumir el papel. Por su parte, Kohli protagoniza Saros, cuyo estreno está previsto para el próximo mes de abril.
Ahora que Dispatch salió y le va bien, la presión ha cambiado cuando Shorette lo compara con un músico que está siguiendo un álbum debut. «Tienes toda tu vida para escribir tu primer álbum y ocho meses para escribir el segundo». Pero después de tomar un tiempo absurdamente largo para lanzar una temporada, Dispatch ya no parte de la nada, y eso hace posible un seguimiento mucho más rápido.
Dispatch ya está disponible para PS5 y PC. Se lanza el 28 de enero para Switch y Switch 2.


