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Horses tuvo éxito a pesar de las prohibiciones de Steam y Epic Store, pero puede que no sea suficiente

Horses tuvo éxito a pesar de las prohibiciones de Steam y Epic Store, pero puede que no sea suficiente

El desarrollador Santa Ragione informa que su controvertido juego de terror independiente Horses vendió 18.000 copias en dos semanas. Aparentemente, eso fue suficiente para salvar al estudio de la ruina financiera, pero quizás no sea suficiente para pagar la producción de un segundo juego.

Según un comunicado emitido por los desarrolladores, Horses generó 65.000 dólares en ingresos netos, lo que permitió a Santa Ragione pagar sus préstamos y pagar las regalías que debía a Andrea Lucco Borlera, el autor y creador de Horses. Sin embargo, los ingresos no permitirán que el equipo empiece a trabajar inmediatamente en otro juego.

«Este resultado no es suficiente para comenzar la producción de un nuevo juego», se lee en el comunicado. «El dinero cubre principalmente las obligaciones creadas por un final prolongado del desarrollo. Si las ventas se mantienen estables, es posible que podamos financiar un nuevo prototipo en el futuro, pero el equipo ha tenido que asumir, y seguirá haciéndolo, otros trabajos y proyectos mientras tanto. Reunir a todos no será fácil, incluso si es algo que nos encantaría».

Ha sido una batalla cuesta arriba para Santa Ragione y Horses. El estudio reveló recientemente que Steam había prohibido su título en 2023 sin explicación. Posteriormente, Horses también fue prohibido por Epic Games Store y Humble Bundle justo antes de su lanzamiento.

La cancelación de Horses por parte de tres de los principales distribuidores de juegos de PC se produce después de un esfuerzo reciente por apuntar a juegos orientados a adultos en tiendas como Steam e Itch. Definitivamente hay material destinado a audiencias adultas en Horses, pero el equipo de desarrollo pide más transparencia en la industria después de decir que no se les dio la oportunidad de realizar ningún cambio en Horses para que se lance en Steam.

«También queremos enfatizar que este resultado no debe distraernos de la cuestión más amplia en juego: la necesidad de reglas más claras, procesos transparentes y una rendición de cuentas significativa por parte de las plataformas de distribución casi monopólicas y los sistemas que aplican», escribió el portavoz de Santa Ragione. «Por cada caso como el de Horses que se hace visible, hay muchos más juegos que son silenciosamente prohibidos, eliminados de la lista o atrapados en revisión indefinida por razones poco claras, y los desarrolladores están demasiado preocupados por las represalias o la futura aprobación como para hablar públicamente. Agradecemos a los periodistas y medios que han informado, y que continuarán informando, sobre estos casos».

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