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Los desarrolladores de Divinity sienten «más presión» después del gran éxito de Baldur’s Gate 3

Los desarrolladores de Divinity sienten "más presión" después del gran éxito de Baldur's Gate 3

El éxito de Baldur’s Gate 3 superó con creces las expectativas de cualquiera, con 20 millones de copias vendidas y múltiples premios al Juego del Año. Todo eso fue muy bueno para el futuro de Larian, pero también está creando cierta presión ahora que el desarrollador se centra en su último juego Divinity.

«Es más presión», dijo el fundador de Larian, Swen Vincke. Jugador de PC. «El peso de las expectativas es alto. Intentamos no pensar en ello, porque tenemos que hacer nuestras propias cosas».

Vincke también indicó que el equipo de Larian creía que hacer Divinity sería más fácil después de la experiencia del estudio con Baldur’s Gate 3. Pero resultó que ese no era el caso.

«Cuando empezamos con esto, pensamos: ‘Oh, sabemos cómo hacer esto'», añadió Vincke. «A estas alturas, nos hemos sentido honrados por la experiencia de desarrollo, nuevamente por el desarrollo real: No, no sabemos nada. Tenemos que volver a aprenderlo todo, pero tenemos la experiencia del pasado con nosotros. Cada juego tiene su propio lenguaje que necesitas aprender».

Vincke recientemente fue criticado por decir que Larian usa algo de IA generativa en el desarrollo de juegos. Posteriormente dijo que la IA no se utiliza para reemplazar a los artistas humanos, y que la IA generativa se utiliza para «explorar cosas» y que permite a los artistas «experimentar» y «hacerles la vida más fácil». Añadió que no habrá contenido creado por IA generativa en Divinity.

Según Vincke, Divinity probablemente obtendrá un lanzamiento de acceso anticipado como lo hizo Baldur’s Gate 3. Pero no se comprometió completamente con eso y el juego actualmente no tiene fecha de lanzamiento.

Fuente

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