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Es una temporada de actualizaciones espeluznante para Megabonk, aunque técnicamente es la temporada festiva

Es una temporada de actualizaciones espeluznante para Megabonk, aunque técnicamente es la temporada festiva

El desarrollador Vedinad ha lanzado la actualización Spooky para Megabonk, que trae un nuevo mapa, personajes y jefes. Las notas del parche también apuntan a una larga lista de correcciones de errores y ajustes de equilibrio.

La actualización Spooky inicialmente «iba a ser una pequeña actualización de Halloween», según Vedinad. en vapor. Eso es cierto, según el nombre del DLC gratuito, pero el desarrollador añadió el deseo de «hacerlo un poco más grande». Así, llega la actualización para las fiestas navideñas, con la cuenta Megabonk en X prometiendo un «nuevo meta».

Reproduciendo ahora: Kurt y Lucy juegan Megabonk (y quedan enganchados de inmediato)

Megabonk se lanzó en septiembre y comparte similitudes con Vampire Survivors y Risk of Rain. Es un juego roguelike en el que haces todo lo posible para sobrevivir contra una avalancha de enemigos en mapas aleatorios. Mientras lo haces, subes de nivel y encuentras varios elementos.

El mes pasado, Vedinad retiró la nominación de Megabonk de The Game Awards al Mejor Juego Indie Debut. El desarrollador declaró que había «creado juegos en el pasado con diferentes nombres de estudio», por lo que la inclusión de Megabonk no «se sentía bien».

Sólo disponible para PC, Megabonk aparentemente ha sido un gran éxito. El juego luce una etiqueta de reseñas de usuarios abrumadoramente positivas. en vapor y alcanzó un máximo de más de 117.000 jugadores simultáneos en octubre, por SteamDB. Megabonk normalmente cuesta $10 pero está a la venta por $8 hasta el 17 de diciembre.

Las notas completas del parche para la actualización Spooky se encuentran a continuación:

Nuevo contenido

  • Nuevo mapa
  • Nuevo personaje
  • Nueva arma
  • Nuevos artículos
  • Nuevos enemigos y jefes
  • Nuevos logros y desafíos

Juego

  • Se realizaron muchas mejoras en el juego tardío de FPS.

Insectos

  • Se corrigió un error por el cual el megacrito de Giant Fork no funcionaba.
  • Se corrigió un error por el cual podías comprar artículos que no tenías desbloqueados.
  • Se corrigió un error por el cual Frost Walker restablecía la opacidad al cambiar la velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error por el cual el Libro Sagrado no se veía afectado por la opacidad de las partículas.
  • Se corrigió una ventana emergente de texto extraño al intentar calentar en el microondas un elemento que ya alcanzó su límite máximo (por ejemplo, lámpara sobrecargada).
  • Se corrigió un «error» por el cual podías usar el mapa completo en el Desafío de Ciegos.
  • Se corrigió un error por el cual podías reiniciar mientras te teletransportabas a la siguiente etapa para mantener tu progreso y no pasar a la siguiente etapa.
  • Se corrigió un error por el cual obtenías un error si desterrabas todos los elementos excepto uno en una rareza específica y luego hablabas con un tipo sospechoso.

Ajustes

  • Nueva configuración del juego: Configuración avanzada: habilitará ciertas configuraciones que la mayoría de los jugadores no necesitan usar. Esto está deshabilitado de forma predeterminada para evitar que la configuración se abarrote para los nuevos jugadores.
  • Nueva configuración del juego: Contador de santuarios -> Muestra cuántos de cada santuario están disponibles y cuántos has usado
  • [Advanced] Nueva configuración del juego: Mostrar HUD -> Mostrar u ocultar el HUD
  • [Advanced] Nueva configuración del juego: omitir animación del cofre -> Omite la animación del cofre. Nota: No podrás desterrar elementos de los cofres si usas esta configuración.
  • [Advanced] Nueva configuración del juego: omitir animación del portal -> omitir la animación de generación del portal (en el escenario 1)
  • [Advanced] Nueva configuración del juego: Activar botes de plata -> Activar/Desactivar botes de plata (el artículo fantasma se arruina si haces esto)
  • [Advanced] Nueva configuración del juego: Mostrar feed de elementos -> Muestra qué elementos recogiste en un feed en el lado izquierdo de la pantalla.

Equilibrio

  • Intenté solucionar el error/exploit del «hombre de las cavernas» donde podías esconderte en cuevas y los enemigos no podían aparecer cerca de ti ni alcanzarte.
  • Aumento del potencial de recompensa mínima pasiva de Diceheads (0,02 -> 0,04). Básicamente, sus recompensas por subir de nivel serán el doble, seguramente no serán OP.
  • Los Chunkers ahora empiezan con un proyectil más.
  • Amog Passive ahora aumenta su radio en cada nivel, de 4 a 12 en 220 niveles. Anteriormente siempre era 4. También obtienes 1% de daño de posión por nivel.
  • La pasiva del calcio se ha modificado ligeramente. En lugar de perder la mitad de su impulso al recibir daño, ahora pierde alrededor del 25%, lo que disminuye a medida que subes de nivel. En el nivel 110 (máximo) pierdes alrededor del 6,6%
  • Los agarradores malditos ahora tienen un límite de proc por tick de 250. Elementos similares (albóndigas picantes, cubitos de hielo, etc.) ya tienen un límite como este (en 50). Es para mejorar FPS, pero probablemente sea un ligero nerf para Cursed Grabbies si llegas muy tarde al juego.
  • La velocidad inicial del proyectil de Poison Flask aumentó de 12 a 16.
  • Dragon’s Breath ahora tiene una velocidad de rotación un 200% más rápida y apunta automáticamente a los enemigos en lugar de seguir la rotación del jugador. Mejora de daño 15 -> 16, mejora de duración 1 s -> 1,5 s y oferta de mejora de daño también mejorada 3 -> 4
  • La pasiva de Noelle otorga menos tamaño por nivel: 1% -> 0,75%, y el daño que gana por enemigo congelado también se ha reducido un poco: 2% -> 1,5%
  • El multiplicador de plata máximo en Final Swarm ha cambiado de 16x -> 8x. La gente parece tener demasiada plata, por lo que de todos modos no tiene sentido tener un multiplicador tan alto. En algún momento, sería bueno crear algunas funciones que utilicen plata, pero aún no estoy seguro de cuál sería.
  • Para abordar algunos de los problemas de vuelo: los fantasmas del enjambre final comenzarán a aumentar su velocidad después de que hayan pasado 20 minutos. Además, normalmente, un enemigo sólo puede ser aturdido o congelado 15 veces (límite de CC) antes de volverse inmune. Después de esta actualización, a partir de los 20 minutos, el límite de CC disminuirá lentamente hasta que ya no se puedan aturdir ni congelar.

Consola

  • Puedes presionar f10 para abrir la consola.
  • Por el momento, esto solo se usa para establecer una semilla específica para la mazmorra si quieres acelerarla o algo así.
  • Escribe «ayuda» en la consola para ver todos los comandos y cómo usarlos.

Fuente

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