El nuevo juego de Bungie, Marathon, se lanzará en marzo de 2026 y tendrá un precio de 40 dólares. El tiempo de lanzamiento y el precio del juego fueron dos de las mayores preguntas sin respuesta, y muchos especularon que Marathon tendría un precio inferior a 70 dólares. Al final, Bungie eligió 40 dólares, el mismo precio que Arc Raiders.
Comprar Marathon proporciona «acceso completo al juego», junto con sus actualizaciones gratuitas, incluidos nuevos mapas, caparazones de corredor, eventos y otro contenido. La temporada 1 presentará el Cryo Archive de UESC Marathon, dijo Bungie.
«También queremos asegurarnos de que inicies sesión porque te encanta el juego, no por miedo a perdértelo, para que los pases de recompensas de Marathon no caduquen y puedas comprar y desbloquear pases anteriores», dijo Bungie, modelando lo que otros juegos, como Halo Infinite, han hecho con sus propios pases de batalla.
Bungie también enfatizó que Marathon no pagará para ganar con sus microtransacciones. «Lo más importante es que creemos en preservar la integridad competitiva en Marathon, por lo que la supervivencia nunca se reducirá a cuánto dinero gastes», dijo el desarrollador.
Bungie hizo estos anuncios junto con el lanzamiento de un nuevo vídeo de 22 minutos que profundiza en una variedad de facetas de Marathon. El vídeo incluye nuevos detalles sobre el chat de proximidad de Marathon, la cola en solitario y el caparazón del corredor «Rook». El video también ofrece una nueva mirada al mundo del juego, lo que Bungie ha hecho para mejorar la fidelidad visual del juego desde la última vez que lo vimos y una descripción general de cómo funcionan las armas y modificaciones del juego, entre otras cosas.
De cara al futuro, Bungie dijo que compartirá más detalles sobre la jugabilidad de Marathon, junto con «otras sorpresas», en el tiempo previo al lanzamiento en marzo de 2026.
En junio, Bungie retrasó Marathon indefinidamente después de recopilar comentarios de sus pruebas alfa.
La gente ha cuestionado el compromiso del editor Sony con los juegos de servicio en vivo después del tropiezo de Concord, pero Sony sigue adelante. La compañía dijo que había implementado nuevos sistemas para ayudar a garantizar que Marathon no sufra el mismo destino que Concord.
El jefe de PlayStation, Hermen Hulst, dijo que los comentarios de la última prueba alfa de Marathon fueron «variados», pero Sony sostiene que la categoría de servicio en vivo sigue siendo una «gran oportunidad» para la compañía. Concord, dijo Hulst, estaba «insuficientemente diferenciada» en un «segmento hipercompetitivo» de juegos, refiriéndose a los juegos multijugador de servicio en vivo.
«Hemos revisado nuestros procesos a la luz de esto para comprender profundamente cómo y por qué ese título no cumplió con las expectativas y para asegurarnos de que no volveremos a cometer los mismos errores», dijo.
Para Marathon, Hulst dijo que el objetivo es crear un título «muy audaz, muy innovador y profundamente atractivo». La respuesta a la prueba alfa de Marathon fue mixta y Hulst dijo que la idea de ofrecer pruebas tempranas es obtener comentarios que luego puedan usarse para mejorar el producto.
«Este ciclo de prueba, iteración, prueba nuevamente, es un componente clave del éxito del servicio en vivo, tanto antes del lanzamiento como durante toda la vida del juego», dijo.
El anuncio del tiempo de lanzamiento y el precio de Marathon se produce justo después de que el artista que acusó a Bungie de robar su arte anunciara que resolvieron el asunto con Bungie.
La vista previa del Marathon de GameSpot, que se realizó en una versión anterior del juego, decía: «En un mundo de títulos gratuitos, un juego pago que tiene poco contenido pero está lleno de esperanzas, sueños y ambiciones puede no ser suficiente para inspirar en otros la misma confianza que tengo en Bungie».


