Era casi una conclusión inevitable, pero Clair Obscur: Expedition 33 lo arrasó por completo en The Game Awards este año, llevándose a casa pequeñas estatuas poligonales para un número récord de categorías a las que fue nominado. Cuando el director del juego, Guillaume Broche subió al escenario, agradeció a varias personas, pero terminó su discurso dándonos un agradecimiento muy especial a nosotros, los jugadores, no con un discurso, sino con una actualización bastante considerable para el juego que cayó en el momento en que subió al escenario para aceptar el premio.
Apodado «La actualización de agradecimiento», este no es un simple conjunto de disfraces/armas, aunque también hay más de una docena de cada uno de ellos para buscar. Esta es una actualización integral que trae todo, desde actualizaciones de calidad de vida: un filtro Picto/Lumina, un modo de fotografía muy esperado y una opción para escapar de las batallas, hasta un área completamente nueva llamada «Verso’s Drafts», con un montón de contenido de historia nuevo, principalmente sobre la infancia de Verso, y las pistas musicales finales escritas por Lorien Testard para el juego.
Puedes ver el avance aquí, pero, de verdad, lo sentimos mucho, esta es una situación de Jack de Lost ahora; Vas a tener que volver y jugar. La actualización/parche de agradecimiento 1.5.0 ya está disponible en todas las plataformas. Las notas completas del parche se encuentran a continuación:
Nuevo contenido
- Verso’s Drafts, un nuevo entorno jugable que lleva a los personajes de la Expedición 33 a una nueva ubicación con nuevos encuentros con enemigos y sorpresas por descubrir 🙂
- Ubicado en el mapa mundial, junto a Lumière – Accesible desde el Acto III
- ¡Se requiere la habilidad submarina de Esquie!
- Nuevas localizaciones de texto y juegos de interfaz de usuario al checo, ucraniano, español latinoamericano, turco, vietnamita, tailandés e indonesio, lo que eleva el número total de idiomas admitidos a 19, ¡y habrá más por venir!
- Nuevos trajes para cada miembro de la Expedición, que brindan aún más opciones de personalización para los jugadores a lo largo de su aventura.
- Nuevas batallas contra jefes para que los jugadores del último juego las superen en Endless Tower: son variaciones de jefes icónicos del juego principal, diseñadas para ser aún más desafiantes.
- Se agregaron nuevas Luminas y Armas.
- Se agregó el elemento de misión «Old Key» al área final del juego. Anteriormente solo se podía obtener durante el Prólogo, esta adición brinda a los jugadores una segunda oportunidad de recolectar todos los diarios en una sola partida.
Nuevas características
- Se agregó el modo Foto con muchas configuraciones y opciones para que los jugadores sean creativos mientras capturan sus momentos favoritos del juego, ¡accesible en cualquier momento desde el menú de pausa!
- Se agregó la función Lumina Sets, que permite a los jugadores guardar hasta 50 cargas de lumina diferentes para adaptarse a muchas tácticas de lucha diferentes en cualquier momento.
- Se agregó la opción Abandonar batalla en el menú de pausa que ahora se puede abrir en la batalla.
- Se agregó la configuración de escala de HUD, que permite a los jugadores ajustar el tamaño de los elementos de HUD en el juego del 80 % al 120 %.
- Se agregó compatibilidad con FSR 4, incluida la mejora temporal de AMD para imágenes más nítidas y Frame Generation para un juego más fluido en GPU compatibles.
- Se agregaron nuevos filtros para Pictos y Luminas y se mejoró la interfaz de usuario.
- Se agregó reasignación de entrada para el controlador.
Mejoras en PC portátiles
- ¡El juego ahora está certificado en Steam Deck y ROG Xbox Ally!
- Mejora global de la legibilidad del texto.
- Se corrigieron múltiples problemas de niebla e iluminación:
- Efectos demasiado intensos durante la pelea contra el jefe de Flying Manor (lo que también afectó algunas cinemáticas)
- Áreas sobreexpuestas en los rostros.
- Áreas demasiado oscuras en Endless Tower
- Se corrigió que FPS tuviera un límite de 30 en Steam Deck.
- VSync ahora se puede desactivar correctamente en la configuración cuando se juega en Steam Deck
- La configuración gráfica ahora está ajustada para los usuarios de Steam Deck
- Flujo de configuración mejorado por primera vez:
- La entrada del controlador ahora es compatible con los asistentes de instalación (ya no solo en la pantalla táctil)
- Los controladores externos ahora cambian sin problemas con los controles de Steam Deck
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual el uso de Battle Retry después de una cinemática o un disparo automático podía hacer que el jugador saliera del mundo si la última partida guardada se creó en una ubicación diferente.
- El tiempo de juego que se muestra en los archivos guardados ahora refleja con precisión el tiempo total de juego, incluido el tiempo dedicado a Game Overs.
(Nota: esta solución no actualiza retroactivamente los archivos guardados existentes). - Se corrigió el comportamiento del inventario para que el orden de clasificación ahora persista después de cerrar el menú del juego.
- Se solucionó el problema que impedía que se pudiera acceder a la configuración Intel XeSS Frame Generation en PC Game Pass
- Se solucionó un problema por el cual el uso de signos diacríticos particulares (por ejemplo, ^, ~, ´, `) en Windows se bloquea después de iniciar el título.
- Se corrigió que Breaking Death siempre rompiera a todos los enemigos cuando el personaje muere, solo debería romper al enemigo que mató al personaje. Como resultado, ya no debería funcionar cuando el personaje se mata a sí mismo.
- El orden de turno de los personajes durante un primer golpe, que se activa al atacar a un enemigo en el mapa, ahora respeta correctamente la velocidad de los personajes.
- Se corrigió que Boucharo otorgara +150% de probabilidad crítica en lugar de +50% de probabilidad crítica.
- Se corrigieron algunas Luminas que causaban +10% de daño oculto no intencionado:
- Dulce muerte
- Trabajo en equipo
- Energía muerta II
- Primer golpe y otros


