Claro oscuro: Expedición 33 ha sido una de las historias de gran éxito en los juegos de 2025 y, aparentemente, se desarrolló con un presupuesto relativamente pequeño.
El New York Times informa que el presupuesto era «menos de $10 millones», acreditando la información al desarrollador Sandfall. El informe agregó que el equipo «conservó recursos» al evitar intencionalmente una configuración de mundo abierto a favor de hacer de Expedition 33 un juego por turnos.
Guillaume Broche de Sandfall dijo que Sandfall ahora tiene la tecnología adecuada para «hacer esos juegos con un equipo relativamente pequeño» y espera ver más similares en otros estudios.
«Se vienen partidos como este. Tenemos suerte de llegar temprano», afirmó.
Broche no dio más detalles sobre a qué tecnología se refería específicamente en lo que respecta a la posibilidad de adoptar nuevos sistemas para crear juegos con un presupuesto menor. GameSpot se ha puesto en contacto con Sandfall para obtener más detalles sobre el presupuesto de Expedition 33.
El desarrollador independiente Billy Basso, que creó Animal Well, dijo que espera ver «juegos más sencillos» en el futuro. «No necesitas llenar tu juego con cientos de horas de contenido de lista de verificación», dijo Basso.
Expedition 33 también se destacó por su precio relativamente más bajo, ya que el juego se vende por $50 en lugar de los $70 o más que piden muchos otros juegos. Algunos observadores de la industria han teorizado que los juegos AAA se están volviendo insostenibles debido en parte a sus mayores presupuestos y, a su vez, al requisito de vender muchas copias para recuperar su dinero.
La Expedición 33 fue desarrollada por un «equipo central» de unas 30 personas, según el informe, y las animaciones de batalla se subcontrataron a un estudio en Corea. Sandfall también trabajó con otros equipos externos en aspectos como marketing y localización. La lista de créditos del juego. cientos de personas quien trabajó en el juego, y esto ha llevado a algunos a preguntarse si el juego debería haber recibido una nominación como «Mejor juego independiente» en The Game Awards. Estimaciones anteriores sugirió que el presupuesto del juego ascendía a 25 millones de dólares.
El juego ha vendido más de 5 millones de copias y batió récords de Xbox Game Pass. Está nominado a 12 premios en The Game Awards, incluido el Juego del Año en general, y esa es la mayor cantidad de nominaciones para cualquier juego en la historia del programa.
Para obtener más información, consulte el resumen de GameSpot sobre cómo mirar y qué esperar de The Game Awards.


