343 Industries ciertamente tiene un enfoque diferente al marketing, pero finalmente vimos algunos Halo infinito juego hoy para la beta multijugador vista previa técnica. Los desarrolladores iniciaron una transmisión en vivo de Twitch para explicar mucho más sobre cómo funcionará el juego, así como qué esperar en la prueba. Hay muchas discusiones sobre esos temas, pero pensamos que también sería interesante profundizar en los detalles técnicos sobre cómo funcionará el juego en PC. Resulta que Halo infinito tendrá una gran cantidad de configuraciones de gráficos para que juegue con el fin de ajustar el rendimiento a su gusto.
No es nada nuevo que los juegos de PC ofrezcan configuraciones de gráficos personalizados, pero las opciones se han vuelto más complejas a lo largo de los años a medida que han surgido nuevas tecnologías y ha aumentado el conocimiento de la base de usuarios. Si has jugado Halo: la colección del jefe maestro en PC, sabrá que la cantidad de configuraciones disponibles es decente, pero lejos de lo que algunos títulos ofrecen. 343 Los esfuerzos de las industrias en Halo infinito cambiará tu percepción de lo que puedes personalizar en aureola. Desde la calidad del viento y la capacidad de respuesta de la hierba hasta los ajustes básicos más comunes y corrientes, habrá muchas opciones.
Halo Infinite posibles requisitos de hardware
Todavía tenemos que ver exactamente qué tan bien Halo infinito se ejecutará en diferentes configuraciones de hardware de PC, pero la versión beta de este fin de semana nos dará nuestra primera idea sólida. Sin embargo, podemos sacar algunas conclusiones basándonos en declaraciones sobre el rendimiento de la consola Xbox.
El año pasado, 343 Industries confirmó que el juego se ejecutará a 4K 120 fps en los modos Arena en la Xbox Series X. La consola insignia de Xbox usa una APU AMD que es comparable en potencia de CPU a la 3700X de ocho núcleos de AMD y una potencia de GPU similar a esa. de una GTX 1080 Ti o RTX 2080. Tenga en cuenta que estas son solo comparaciones aproximadas para su conveniencia. Curiosamente, podemos ver en el video que 343 Industries usó un RTX 2080 Ti para mostrar el juego en 4K a 60 fps con la mayoría de las configuraciones en Ultra.
Microsoft confirmó que Halo infinito también se ejecutará en Xbox One a un nivel aceptable. Con estas cosas consideradas, la mayoría no debería tener problemas para ejecutar el juego en los niveles de gráficos básicos y la velocidad de cuadros.
También como en Halo: la colección del jefe maestro, podrá controlar su campo de visión (FoV). Esto le permitirá ver más de lo que está sucediendo en el campo de batalla en configuraciones más altas si lo prefiere, o puede reducir el FoV para obtener una perspectiva más enfocada y ampliada. Esta ha sido una característica muy solicitada durante mucho tiempo, por lo que los fanáticos deberían estar complacidos con esta opción.
¿Qué pasa con la ampliación y el trazado de rayos?
Una pequeña decepción que notamos en el Halo infinito La vista previa de la beta multijugador fue la falta de soporte para Nvidia DLSS o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Aunque por extraño que parezca, Halo infinito admitirá el afilado CAS para obtener más detalles. También podrá establecer opciones de resolución dinámica en función de los objetivos de velocidad de fotogramas, lo que significa que la resolución se reducirá si desea jugar a una velocidad de fotogramas máxima constante. Estas son grandes inclusiones que deberían ayudar a los jugadores competitivos a obtener el rendimiento que desean. Sin embargo, estamos llegando a un punto en el que tenemos que empezar a preguntarnos si deberíamos esperar que al menos una de estas tecnologías de mejora del rendimiento sea estándar en cada nuevo juego de gran presupuesto.
En caso de que necesite una explicación rápida, CAS es como una versión peor de DLSS o FSR. Ayuda al rendimiento, pero rápidamente crea mucha borrosidad a medida que baja a resoluciones inferiores a 1440p. Este problema esencialmente niega los beneficios de usarlo en primer lugar, por lo que los esfuerzos para producir algo mejor comenzaron hace varios años. DLSS y FSR ya están disponibles, lo que hace que la inclusión de CAS parezca una elección pobre y anticuada para un juego que aún no está disponible. Sin embargo, eso podría cambiar.

343 Industries declaró que quiere agregar el trazado de rayos a Halo infinito si es posible. Existen muchas complicaciones con el uso del trazado de rayos, especialmente en términos de impacto en el rendimiento. DLSS es prácticamente una necesidad para cualquier juego que utilice el trazado de rayos, lo que podría ser una pista para planes futuros. Halo infinito usa su propio motor, por lo que no sabemos si 343 usaría RTX o su propia solución de trazado de rayos para Halo infinito, pero algún tipo de algoritmo de nitidez de resolución parece un hecho si el trazado de rayos entra en el juego.
El Halo infinito La beta de fin de semana multijugador debería responder como mínimo a algunas de estas preguntas. Si logró obtener una invitación para la prueba, tome nota de actualizar los controladores de su tarjeta gráfica, especialmente si es un usuario de AMD. 343 Industries declaró explícitamente que el juego funcionará mucho mejor con el último controlador Adrenaline. Por último, pero no menos importante, no olvides que esta primera prueba será para un juego que está a meses de su lanzamiento. El rendimiento y la estabilidad seguramente mejorarán para el lanzamiento final, y dado que el modo multijugador será gratuito, no tendrás que preocuparte por gastar dinero antes de probar el juego en tu plataforma.